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Nokia vende gli immobili del quartier generale di Espoo

Written By Unknown on Selasa, 04 Desember 2012 | 23.47

Con uno stringato comunicato stampa, Nokia annuncia di aver trovato un accordo con la società immobiliare finlandese Exilion per la vendita degli immobili del proprio quartier generale di Espoo. L'operazione, che prevede un prezzo di vendita di circa 170 milioni di euro, sarà completata entro la fine del 2012.

Nokia tuttavia non cambierà sede: come accade nel caso di AMD, con gli stabilimenti "Lone Star" di Austin, anche la Nokia House verrà venduta tramite un'operazione di sale-and-lease-back, con l'azienda finlandese che potrà continuare ad occupare gli uffici sotto un contratto di leasing.

Il CFO di Nokia, Timo Ihamuotila, ha commentato: "Abbiamo avuto un processo di vendita completo, sia con investitori finlandesi, sia con investitori esteri e siamo lieti di aver trovato questa soluzione. Come abbiamo indicato in precedenza, la proprietà di immobili non è parte del core business di Nokia e quando si verificano buone opportunità siamo disposti a liberarci di questi asset non-core. Continueremo naturalmente ad operare presto la nostra sede sul lungo periodo".

L'annuncio ufficiale va così a confermare alcune indiscrezioni circolate già qualche mese fa, e che hanno preso corpo proprio quando il management della compagnia finlandese ha espresso le medesime considerazioni sottolineate anche dal CFO Ihamuotila.


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Adobe lancia nuovi strumenti cloud-based per sviluppatori di videogiochi

Ospitati sul servizio Adobe Creative Cloud, i nuovi strumenti rivolti agli sviluppatori di videogiochi consentono di accedere a una suite di applicativi su cloud. L'obiettivo dell'iniziativa è quello di ottimizzare il processo di sviluppo, dalle fasi della creazione iniziale fino alla distribuzione finale.

Adobe Creative Cloud

Adobe dice che gli sviluppatori che utilizzano i suoi strumenti possono entrare in contatto con un pubblico di 1,3 miliardi di utenti PC sparsi nel mondo e di oltre 500 milioni di utenti di smartphone e tablet. Si tratta di cifre equivalenti a 20 volte la portata di Xbox 360.

Tra i nuovi strumenti troviamo Adobe Scout, che sfrutta contenuti ActionScript-based "per raggiungere nuove opportunità di ottimizzazione delle performance", secondo il documento di presentazione dei nuovi strumenti di Adobe. Scout sarà disponibile per tutti i membri che hanno sottoscritto l'abbonamento Adobe Creative Cloud. Tra gli altri strumenti di sviluppo ottenibili tramite l'abbonamento, abbiamo Adobe Gaming SDK e Adobe Flash C++ Compiler, oltre che le versioni trial di Flash Professional CS6 e Flash Builder 4.7 Premium.

Circa un anno fa Adobe ha riconosciuto che era necessario abbandonare la piattaforma web di Flash per i dispositivi mobile. Attraverso strumenti di sviluppo come quelli che stiamo vedendo in questa news, invece, mette a disposizione degli sviluppatori l'opportunità di creare delle versioni native dei loro rilasci per dispositivi mobile. Oggi esistono più di 25 mila applicazioni Adobe Air, e la maggior parte di queste app sono videogiochi.

Da circa nove mesi, poi, Adobe ha lanciato la versione 11 del suo Flash Player, che introduceva il supporto a basso livello per l'accelerazione hardware via GPU. Diana Helander, product manager del gruppo di marketing per Gaming Solutions di Adobe, sostiene che 600 milioni di persone hanno aggiornato Flash alla nuova versione, e questo le consente di dire che uno sviluppatore di videogiochi può rilasciare un aggiornamento che diventa disponibile a 600 milioni di persone in sole 48 ore.

"Con questi nuovi strumenti, abbiamo un unico flusso di lavoro per gli sviluppatori di videogiochi", ha detto Helander in un'intervista a GamesBeat. "I costi di sviluppo e di acquisizione di nuovi clienti stanno crescendo, per cui vogliamo aiutare gli sviluppatori a tenerli più bassi possibile".

L'SDK Adobe Gaming permette agli sviluppatori di pubblicare e mometizzare giochi 2D e 3D su browser web e su dispositivi mobile. Adobe Flash C++ Compiler invece offre la possibilità di ricompilare un gioco realizzato per mobile in modo che sia subito compatibile per il web. I motori di gioco realizzati per PC, Xbox 360, PlayStation 3 e iOS possono essere con questo metodo ricompilati in modo da essere eseguiti online da qualsiasi browser utilizzando Adobe Flash Player.

Adobe Flash Professional CS6 è, invece, uno strumento di authoring per la creazione di animazioni e giochi, include il supporto per asset animati subito utilizzabili con il framework open-source Starling. Adobe Flash Builder 4.7 Premium, infine, aggiunge il supporto per il nuovo compilatore ASC 2.0 e l'abilità di testare e fare il debug di applicazioni direttamente su dispositivi iOS.

Secondo Adobe, gli sviluppatori che utilizzano Flash diventano più produttivi nel momento in cui decidono di estendere i loro lavori su più piattaforme.


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iPhone 5 lanciato in altri 50 paesi entro fine mese

Nel corso della giornata di ieri, Apple ha orgogliosamente annunciato che il suo smartphone di punta, ovvero il nuovo iPhone lanciato lo scorso 21 settembre, farà presto il proprio esordio in oltre 50 paesi del mondo nel corso di questo mese di dicembre.

Il primo nuovo mercato a ricevere iPhone 5 dovrebbe essere quello della Corea del Sud, gli utenti di questo paese dovrebbero poter acquistare l'iPhone di ultima generazione a partire dal prossimo venerdì, ovvero il 7 di dicembre.

Il prossimo 14 dicembre poi, iPhone 5 debutterà anche nei seguenti paesi: Albania, Armenia, Antigua e Barbuda, Brasile, Bolivia, Bahamas, Bahrain, China, Chile, Costa Rica, Cypro, Ecuador, Grenada, Indonesia, Israele, Jamaica, Kuwait, Giordania, Macedonia, Moldavia, Montenegro, Malesia, Filippine, Panama, Paraguay, Qatar, Russia, Arabia Saudita, Sud Africa, Turchia, Taiwan, Stati Uniti d'Arabia e Venezuela.

Ma non finisce qui, una settimana dopo, infatti, riceveranno iPhone 5 anche le isole Barbados, Botswana, Camerun, la Repubblica Centrale Africana, Egitto, Guinea, Costa d'Avorio, Kenya, Marocco, Madagasacr, Mali, Mauritius, Nigeria, Senegal, St. Kittis, St. Lucia, Tunisia, Uganda e Vietnam.

IPhone 5 può già essere acquistato in circa 47 paesi che, aggiunti a quelli annunciati in queste ore porteranno entro fine anno a circa 100 i mercati nei quali è distribuito l'ultimo Melafonino.


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Tweetro per Windows 8 diventa a pagamento

Ormai da alcune settimane Tweetro era al centro di una situazione spiacevole: Twitter impone ai client di terze parti il limite di 100.000 token, numero da tempo superato da Tweetro con ovvie ricadute sugli utenti finali. Da alcune ore si è trovata una soluzione, infatti dallo Store Microsoft è sparita Tweetro che è stata rimpiazzata da una nuova app chiamata Tweettro+.

C'è però una sostanziale differenza: ora Tweettro+ è a pagamento e per il momento il prezzo è fissato a 8,49 Euro. Alcune fonti segnalano che tale quotazione è destinata a salire di circa 3 Euro entro poche settimane. Purtroppo non è prevista alcuna facilitazione per gli utenti che in precedenza hanno utilizzato l'applicazione Tweetro free.

Tweetro+ permette di gestire fino a due account Twitter ma sono previste soluzioni di upgrade per gestire fino a 5 account differenti. Nell'interfaccia grafica tipica di Windows 8 è possible seguire lo stream degli aggiornamenti, accedere alle singole pagine linkate nei tweet e ricevere le notifiche per nuovi aggiornamenti disponibili.

Alla breve descrizione disponibile sullo Store ufficiale segue un importante disclaimer, forse frutto del recente problema relativo al limite dei token di Twitter: il team di sviluppatori ammette che la app potrebbe subire variazioni in qualsiasi momento in seguito a modifiche apportate da Twitter alla propria API.

Da tempo si attende una app dedicata a Windows 8 e sviluppata direttamente da Twitter, ma nell'attesa è necessario affidarsi a soluzioni di terze parti. E, forse, ci si aspetterebbe da Twitter una maggior flessibilità.


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Assassin's Creed III: al meglio su PC

Nella recensione di Assassin's Creed III abbiamo già parlato delle caratteristiche di gameplay del nuovo capitolo della serie di Ubisoft Montreal e abbiamo dato il nostro giudizio tecnico/artistico, quindi in questo nuovo articolo su Assassin's Creed III ci concentreremo esclusivamente sul motore grafico del gioco e sulle peculiarità della versione PC. Il nuovo capitolo della serie di giochi platforming/stealth è basato su un motore grafico costruito per l'occorrenza, Anvil Next.

Questa piattaforma tecnologica è molto importante per Ubisoft perché costituisce il punto di partenza anche per il motore grafico di Watchdogs, l'attesissimo e diffusamente promettente gioco di free roaming rivelato all'E3, ambientato stavolta in un contesto moderno.

Con Assassin's Creed III, Ubisoft Montreal ha voluto da una parte migliorare gli elementi vincenti del comparto tecnico di Assassin's Creed, e quindi la capacità di gestire enormi centri urbani che riproducono fedelmente scenari storici effettivamente esistiti e, principalmente, la fedeltà delle animazioni. Non credo di poter essere smentito se dico che le animazioni dei giochi Ubisoft Montreal sono quanto di più realistico e credibile sia oggi riscontrabile nell'intero panorama videoludico.

Ma d'altra parte lo sviluppatore canadese si è ritrovato a risolvere alcuni problemi storici della sua tecnologia, perché con il nuovo capitolo di Assassin's Creed ha voluto affrontare delle sfide inedite per il franchise. Principalmente avere enormi spazi aperti entro i quali contestualizzare le battaglie con i moschetti tipiche della Guerra d'Indipendenza Americana. Gli scenari del terzo capitolo della serie sono quindi più ampi e riescono ad accogliere un numero più alto di poligoli, con scontri a fuoco che coinvolgono centinaia di modelli poligonali che stanno alla base dei soldati americani e britannici coinvolti nel conflitto.

Anvil Next, poi, assicura cambiamenti metereologici dinamici, con lo scenario che può cambiare in connotazione visiva e colorazione con l'improvvisa caduta della pioggia, o che può tingersi di bianco nelle stagioni invernali. Si passa, dunque, dal verde lussureggiante tipicamente estivo a una coltre di bianca neve che copre tutto, e che porta i personaggi a muoversi con maggiori difficoltà, lasciando oltretutto sulla neve i segni del loro passaggio.

Proprio l'adattabilità delle animazioni dei personaggi alle differenti caratteristiche architettoniche dei livelli di gioco è ciò che colpisce di più in Assassin's Creed. Ci sono animazioni differenti per ogni situazione: dalla corsa alle azioni che portano i personaggi protagonisti ad aggrapparsi agli edifici o agli alberi; dai combattimenti, viscerali come non mai in Assassin's Creed, alle azioni stealth; dall'interazione con gli oggetti alle fasi di dialogo nelle sequenze di intermezzo. La fedeltà con cui questi movimenti vengono riprodotti dà all'intera produzione Ubisoft Montreal un grandioso senso di spettacolarità.

La riproduzione dello scenario della Guerra d'Indipendenza Americana è fondamentale in un gioco come Asssassin's Creed III, principalmente perché Ubisoft Montreal intende strutturare fortemente il suo titolo sulla componente narrativa e cinematografica. Come visto in sede di recensione, infatti, tutto ciò si traduce in un gameplay che perde identità in molti punti dell'avventura (soprattutto nella parte iniziale). Assassin's Creed III non ha delle meccaniche di base predominanti, anzi il modo di interagire con personaggi e situazioni è sempre cangiante, in modo da garantire principalmente la varietà di intervento per il giocatore. Il tutto proprio per favorire la storia: più che nell'interazione con il mondo di gioco, dunque, il giocatore è coinvolto dalle vicende che hanno portato alla creazione degli Stati Uniti d'America, sulle quali ha un ruolo attivo in prima persona.


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UFFICIALE! LG Google Nexus 4 non arriva in Italia

Annunciato nel finire dello scorso mese di ottobre e commercializzato a partire dalla seconda settimana di novembre, il nuovo LG Nexus 4 è senza dubbio una di quelle soluzioni destinate a diventare in molti paesi un best- seller per quanto riguarda questa stagione natalizia. Già, in molti paesi esclusa l'Italia.

Secondo quanto dichiarato ufficialmente dalla stessa LG, infatti, il nuovo Googlefonino non verrà commercializzato nella nostra penisola, o perlomeno non tramite i canali ufficiali. Già nelle scorse settimane si era molto parlato del fatto che probabilmente il prezzo del nuovo Nexus 4 in Italia non sarebbe stato allineato a quello degli altri mercati ma, nonostante ciò nessuno avrebbe probabilmente potuto pensare che il terminale venisse cancellato completamente dalla roadmap.

Una decisione che certamante non contribuirà a far crescere l'immagine della compagnia che probabilmente avrebbe potuto vantarsi di avere in gamma quello che sarà per il prossimo anno il terminale di riferimento per tutti gli aggiornamenti ufficiali del sistema operativo mobile di Google. Crediamo tuttavia che LG Italia abbia fatto le dovute considerazioni prima di prendere questa scelta e probabilmente preferisce in definitiva puntare sulle soluzioni che arriveranno più avanti, tra cui Optimus G.


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AMD annuncia i processori Opteron delle serie 3300 e 4300

Dopo aver presentato le CPU Opteron della famiglia 6300, destinate all'utilizzo in sistemi server con 2 oppure 4 socket G34, AMD ha annunciato la disponibilità dei nuovi processori Opteron delle famiglie 4300 e 3300. Al pari delle soluzioni 6300 si tratta di modelli basati su architettura Piledriver, la stessa abbinata alle CPU desktop della famiglia FX.

Nella tabella seguente sono riassunte le principali caratteristiche tecniche di questi modelli:

Modello Core Clock Clock Turbo Cache L3 TDP Prezzi
Opteron 4386 8 3,1 GHz 3,8 GHz 8MB 95W $348
Opteron 4376 HE 8 2,6 GHz 3,6 GHz 8MB 65W $501
Opteron 4340 6 3,5 GHz 3,8 GHz 8MB 95W $348
Opteron 4334 6 3,1 GHz 3,5 GHz 8MB 95W $191
Opteron 4332 HE 6 3 GHz 3,7 GHz 8MB 695W $415
Opteron 4310 EE 4 2,2 GHz 3 GHz 8MB 35W $415
Opteron 3380 8 2,6 GHz 3,6 GHz 8MB 65W $229
Opteron 3350 HE 4 2,8 GHz 3,8 GHz 8MB 45W $125
Opteron 3320 E 4 1,9 GHz 2,5 GHz 8MB 25W $174

Ricordiamo come i processori Opteron 4300 siano compatibili con i sistemi socket C32 presenti sul mercato, già abbinati a processori Opteron 4100 e Opteron 4200 di precedente generazione; si rende necessario solo un aggiornamento nel bios, che deve essere fornito dal produttore della scheda madre, per assicurare la piena compatibilità.

Per le versioni Opteron 3300 la piattaforma di riferimento è invece quella socket AM3+, la stessa dei sistemi desktop della famiglia FX. Il target, in questo caso, sono i sistemi server di più ridotte dimensioni, nei quali una CPU multicore è più che sufficiente per garantire la potenza di calcolo richiesta. Molto interessante in questo senso il modello Opteron 3320 E, caratterizzato dalla presenza di 4 core e da un TDP di soli 25 Watt.


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Tre Leica vendute all'asta per la cifra complessiva di 3.6 milioni di euro

Written By Unknown on Selasa, 27 November 2012 | 23.47

Tre Leica vendute all'asta per la cifra complessiva di 3.6 milioni di euro

"Ad un'asta tenutasi a Vienna sono state vendute una Leica M3D, un modello 'Luxus' ed un esemplare di Leica M3 per la cifra complessiva di oltre tre milioni e mezzo di euro"

Durante un'asta organizzata dalla galleria viennese Westlicht tenutasi qualche giorno fa tre fotocamere Leica hanno attirato l'attenzione dei collezionisti che hanno spinto le quotazioni verso cifre record.

Una Leica M3D appartenuta al fotografo di LIFE, amico di Pablo Picasso, David Douglas Duncan è stata venduta alla cifra record (per una fotocamera prodotta in serie) di €1.680.000. Una Leica rivestita parzialmente in oro, denominata 'Luxus', del 1929 è stata battuta per €1.020.000

Sono stati necessari €900.000 invece per permettere al battitore di chiudere l'asta riguardante la prima Leica M3 prodotta in serie nel 1953, caratterizzata dal numero di serie 700001, ed appartenuta a Willi Stein, ingegnere capo di Leitz.

Le basi d'asta, che erano rispettivamente di €150.000, €70.000 ed €80.000, sono state quindi abbondantemente superate, rendendo i tre esemplari in questione le più cosotose macchine fotografiche prodotte in serie mai vendute.


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Gog: supporto a Windows 8 adesso ufficiale

CD Projekt annuncia ufficialmente che adesso il suo servizio di distribuzione digitale Gog.com supporta Windows 8. Il lavoro su questo tipo di supporto è ancora in corso, per cui ulteriori affinamenti saranno disponibili prossimamente.

Tuttavia, già 431 titoli sono stati adattati, testati e sono quindi funzionanti anche su Windows 8. "Oggi aggiungiamo il supporto a Windows 8 per la maggior parte dei titoli nel catalogo di Gog.com", si legge nel comunicato di annuncio. "Ci sono 431 titoli subito funzionanti con il nuovo sistema operativo di Microsoft".

La maggior parte di questi titoli vanno riscaricati dalla piattaforma digitale, perché occorre un aggiornamento alla master build, visto che alcuni file sono stati modificati per garantire la compatibilità con Windows 8.

"La magia di alcuni dei nostri titoli è adesso disponibile anche su Windows 8. Stiamo aggiungendo dei titoli inediti anche nel catalogo Windows 7, mentre il portfolio dei giochi Windows 8 sarà sempre più grande man mano che porteremo avanti il lavoro di adattamento", dice Gog.


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IncrediMail

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Un nuovo modo per scrivere e leggere le proprie email! Alle consuete funzioni di un client di posta elettronica, questo software abbina una gran quantità di sfondi e font per le proprie email. Inoltre l'invio o la ricezione di un nuovo messaggio, è segnato con suoni ed effetti 3D molto simpatici. Ciò che colpisce di questo client, è l'interfaccia grafica: davvero ben curata. Acquistando il software, oltre a sparire i banner, saranno disponibili molti altri sfondi e soluzioni grafiche. Interessante la possibilità di scaricare online nuovi elementi dal sito http://www.incredimail.com/english/index.html.
Questa release di incredimail è localizzata in lingua italiana.


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