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Annunciata la WWE 2K15 Hulkamania Edition

Written By Unknown on Selasa, 05 Agustus 2014 | 23.48

2K Sports ha annunciato l'edizione WWE 2K15 Hulkamania, in vendita a 99,99 dollari, che sarà disponibile in esclusiva per Xbox One e PlayStation 4, in tiratura limitata a 25.000 copie.

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L'edizione include alcuni contenuti davvero particolari e comprende:
- Una copia del gioco;
- Una cartolina esclusiva da collezione con l'autografo di Hulk Hogan;
- L'action figure in vinile di Hulk Hogan in versione Funko "Hollywood";
- DLC esclusivi sia per Hulk Hogan che Sting;
- Un pezzo originale della tela del ring su cui Hogan ha fatto la sua apparizione a Raw nel marzo 2014.

La WWE 2K15 Hulkamania Edition sarà disponibile dal 28 ottobre, insieme all'edizione standard.


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Google rimuove due app sulla guerra a Gaza

Le app sono state rimosse dal Google Play Store dopo che diversi utenti sono intervenuti su Twitter, chiedendo a gran voce la loro eliminazione. Si tratta di BombGaza, rilasciato il 26 luglio, in cui i giocatori dovevano lanciare delle bombe sui terroristi, evitando di colpire i civili. La partita finiva quando troppi civili risultavano uccisi e il "misuratore della rabbia" veniva riempito.

BombGaza

L'altro gioco in questione è Gaza Assault: Code Red, rilasciato sul Google Play il 17 luglio. Anche in questo caso bisognava colpire le cellule terroristiche che si nascondevano a Gaza, ma stavolta non apparivano i civili.

Nonostante le tante proteste, le due app sono rimaste sullo store per più di una settimana prima che Google prendesse provvedimenti. Questo ha portato al diffondersi di tante segnalazioni sui social media e anche su certi siti di informazione.

Gaza Assault: Code Red

Google rimuove le app che violano le sue policies interne, ovvero che presentano contenuti di violenza o bullismo, o di tipo discriminatorio, ovvero contro gruppi di persone sulla base della loro razza, religione, disabilità, sesso, età, orientamento sessuale.

Ma ci sono altre app molto simili che rimangono sul Google Play Store, a testimonianza di come Google abbia difficoltà a monitorare i contenuti presenti sul suo importante servizio digitale. Fra le tante, si possono citare Iron Dome e Hamas Rockets.


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Il supersistema IBM Watson consigliere per le riunioni aziendali

I ricercatori IBM stanno sperimentando un nuovo modo di impiegare il supercomputer Watson in contesto aziendale e professionale, delineando un sistema capace di partecipare alle riunioni di lavoro per aiutare e supportare il confronto tra le persone ed agevolare il processo decisionale nell'affrontare i problemi di business.

Un primo prototipo di questo sistema è stato realizzato presso il Cognitive Environments Lab, aperto lo scorso anno presso il centro di ricerca Thomas J. Watsondi IBM a Yorkton Heights, nello stato di New York. L'obiettivo ultimo è verificare come la comprensione e la partecipazione del software nelle interazioni tra le persone possa "ampliare la cognizione umana" ha affermato Daril Gil, responsabile dell'are Symbiotic Cognitive Systmes per IBM Research.

Nel laboratorio è stata allestita una sorta di sala riunioni, con un grande display collocato su una parete e una serie di microfoni installati sul soffitto. Tutto ciò che viene pronunciato nella stanza può essere trascritto istantaneamente, ottenendo così un resoconto dettagliato di qualsiasi riunione. Il sistema può inoltre recepire ed eseguire comandi quando un interlocutore apre la propria frase pronunciando il nome "Watson".

Comandi che possono essere semplici richieste di informazioni, come fosse una normale ricerca sul web, oppure la richiesta di partecipare in modo più attivo al confronto. Durante una dimostrazione i ricercatori hanno mostrato come Watson abbia aiutato a generare una elenco di compagnie interessanti per un'operazione di acquisizione nel contesto di una fittizia riunione aziendale.

Watson è stato dapprima "istruito" verbalmente leggendo una serie di informazioni che riassumevano le strategie della fittizia compagnia in materia di intelligenza artificiale. I ricercatori hanno quindi chiesto al supercomputer di sfruttare le nozioni apprese per generare un lungo elenco di compagnie: "Watson, mostrami compagnie con un fatturato compreso tra i 15 ed i 60 milioni di dollari che siano rilevanti per questa strategia".

Dopo ulteriori confronti sui risultati mostrati da Watson sullo schermo, i ricercatori hanno richiesto un elenco più conciso che metta inoltre in luce le caratteristiche chiave delle varie aziende. A seguito di ulteriori discussioni, un ricercatore ha esplicitamente richiesto al supersistema un aiuto: "Watson, dacci un suggerimento". L'esecuzione di una serie di algoritmi decisionali ha portato Watson ad affermare: "Suggerisco di eliminare Kawasaki Robotics". Alla richiesta di motivazioni il supersistema ha sentenziato: "E' inferiore a Cognilytics da ogni punto di vista".

I ricercatori IBM stanno inoltre valutando altri modi di impiegare la tecnologia in un contesto professionale, ad esempio con la registrazione dei vari contributi dei partecipanti ad una riunione oppure la distribuzione di una sorta di fact-checking dopo un incontro in maniera tale da evidenziare le asserzioni non corrette. Dando risalto a questo tipo di informazioni Watson potrebbe cambiare in meglio le dinamiche di interazione di un gruppo, facilitando il confronto, proponendo nuovi punti di vista ed evitando episodi di pensiero di gruppo.

"L'uso di tecnologie di riconoscimento e analisi dei contenuti ha il significativo potenziale di migliorare le riunioni dal vivo e da remoto e potrebbe significativamente elevare le culture aziendali" ha affermato Steve Renals, professore di speech technology presso l'Università di Edimburgo, che ha collaborato alla direzione del progetto.

L'accuratezza della trascrizione dei discorsi rappresenta comunque la principale sfida all'affidabilità di questa tecnologia. Se le attuali tecnologie di riconoscimento vocale hanno ancora qualche difficoltà a trascrivere correttamente tutte le parole pronunciate da un individuo direttamente in un microfono in un ambiente silenzioso, il compito diventa ancor più arduo nel contesto di una riunione dove persone che parlano contemporaneamente, echi dell'ambiente e rumori di fondo non possono fare altro che complicare il processo.

Durante la dimostrazione i ricercatori IBM hanno utilizzato anche microfoni indossabili per permettere a Watson di registrare più correttamente i vari discorsi. Il team sta comunque lavorando su un sistema di microfoni direzionali movimentabili che, sfruttando le informazioni delle videocamere collocate sul soffitto, possano agganciarsi su un soggetto e ottenere una chiara registrazione del suo discorso.


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Capcom annuncia nuova versione in alta definizione del Resident Evil originale

Una notizia che sarà particolarmente gradita dai fan del Resident Evil originale, riconosciuto ancora oggi come il miglior capitolo in assoluto della serie da una parte dei giocatori. La popolarissima serie Resident Evil, dopo aver venduto oltre 61 milioni di unità fino ad oggi, torna alle sue radici con una versione rimasterizzata di quello storico capitolo iniziale.

Resident Evil HD Remastered

Lo annuncia Capcom, che promette l'impiego delle moderne tecnologie per il rendering 3D e per il potenziamento della risoluzione, con immagini in alta definizione. I giocatori potranno altresì scegliere tra l'aspect ratio originale di 4:3 e la moderna modalità schermo panoramico 16:9. Anche il sistema di controllo potrà essere configurato a piacimento: si potrà propendere per il sistema originale o per quello moderno, in cui si dirige il personaggio con gli stick analogici.

Ma non è stata ammodernata solamente la grafica, perché avremo anche effetti sonori completamente rimasterizzati in 5.1 con il supporto surround per una maggiore atmosfera di gioco. La nuova versione in HD si basa su Resident Evil Rebirth, uscito nel 2002 con nuove immagini ed elementi del gameplay, oltre che ambienti e particolari della storia assenti nel rilascio originale del 1996.

Resident Evil HD Remastered

Ambientato nell'ormai famigerata Raccoon City, Resident Evil permette ai giocatori di giocare nei panni di due membri dello S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), gli iconici Chris Redfield e Jill Valentine, chiamati a rinvenire i dispersi della squadra Bravo. La squadra era stata attaccata da un gruppo di bestie mutate dal virus, e per questo si era rifugiata in una vecchia magione, ma nessuno sa se gli agenti sono ancora vivi.

I giocatori devono nuovamente tirare fuori il loro coraggio mentre esplorano l'indimenticabile magione, fatta di stretti corridoi e quasi interamente buia. Nessuno può sapere quale insidia lo aspetta dietro l'angolo, e le munizioni e le risorse per la sopravvivenza sono veramente limitate. Bisogna, quindi, ingegnarsi per mantenersi in vita e affrontare le minacce nella maniera meno dispendiosa possibile.

Resident Evil HD Remastered è previsto per i formati PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One come contenuto digitale che verrà commercializzato nella prima parte del 2015.


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iPhone 6 da 5,5 pollici più performante di quello da 4,7 pollici

Da tutto ciò che è stato detto in questi mesi riguardo il nuovo iPhone 6 nella sua versione da 4,7 pollici abbiamo dedotto che la stessa dovrebbe arrivare prima della eventuale seconda versione dotata di display da 5,5 pollici, e pare siano diversi i motivi che spingono a pensare questa cosa. Apple starebbe infatti pensado a una strategia simile a quella Samsung, per cui il phablet Note è sempre stato più performante dei terminali della serie Galaxy S che ne precedono la presentazione di qualche mese.

In accordo con una voce proveniente da un fornitore cinese e diffusa dall'analista Timothy Arcuri, l'iPhone dal display più grande offrirà quasi certamente anche un processore con una velocità di clock più alta. Non si tratta certo di una sorpresa dato che anche iPad Air offre un processore migliore rispetto ad iPad Mini Retina. Inoltre l'iPhone da 5,5 pollici offrirà, per ovvie ragioni, spazio per un die più ampio ed è quindi possibile che gli upgrade possano essere anche più importanti e interessare, ad esempio, la GPU.

Per concludere è inoltre possibile che i due diversi modelli di iPhone portino in dote anche differenti tipologie di moduli touch, ma a parte qualhe timido rumors resta ancora una ipotesi lontana, come non è chiaro che benefici possa portare un differente modulo touch per i due iPhone. Se tutto va secondo i piani potremmo comunque rispondere a molte di queste domande tra poco più di un mese. Non ci resta quindi che attendere.


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Story trailer per il reboot di Shadowgate

Lo sviluppatore Zojoi si prepara a rilanciare, insieme ai creatori originali, la serie Shadowgate e in attesa che questo revival arrivi su PC e Mac il 21 agosto, lo studio offre la possibilità di addentrarsi nella trama del gioco con un nuovo trailer.

Il video racconta la storia di Talimar il Nero, spiegandone le origini e la presa del Castello di Shadowgate. Naturalmente, il gioco sarà incentrato intorno al protagonista princiale (senza un nome) che dovrà avventurarsi nel malvagio castello per fermare Talimar prima che sia troppo tardi.

La storia è narrata con uno stile grafico che richiama i dipinti a mano, che sarà utilizzato per tutto il reboot: tuttavia, i giocatori avranno anche la possibilità di passare alla grafica classica, nel caso in cui questo nuovo stile visivo non sia di loro gradimento.


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Da Vienna una causa collettiva contro Facebook

Max Schrems, legale di Vienna nonché attivista nell'ambito della protezione dei dati, ha deciso di avviare una causa collettiva contro la sussidiaria irlandese di Facebook - che gestisce le operazioni della compagnia nel Vecchio Continente - accusandola di violazione della privacy.

Schrems ha avviato la causa collettiva invitando i cittadini al di fuori degli USA e del Canada ad aderire all'iniziativa: secondo le informazioni disponibili pare che fino ad ora circa 11 mila persone abbiano sottoscritto la causa, depositata presso il tribunale commerciale Handelsgerich di Vienna.

Il legale ha scelto il tribunale austriaco poiché ritenuto di maggior imparzialità rispetto al contesto irlandese, dove sussiste una politica favorevole alle realtà IT e che potrebbe condizionare gli sviluppi della vicenda. "Il nostro obiettivo è far sì che Facebook operi in accordo con la legge nel contesto della protezione delle informazioni" ha affermato Schrems.

Schrems crede che Facebook sia colpevole di una serie di violazioni degli standard sanciti dall'Unione Europea in materia di privacy. Tra le accuse mosse: politica sulle informazioni non valida secondo le leggi vigenti, mancanza di consenso all'uso di vari tipi di informazioni, trasferimento di informazioni a fonti esterne in maniera non autorizzata, tracciamento degli utenti tramite siti web esterni, introduzione illegale della funzionalità graph search e analisi degli utenti tramite sistemi big data. Il legale inoltre punta il dito verso il supporto dato da Facebook al sistema di sorveglianza PRISM dell'NSA.

La causa collettiva richiede un risarcimento danni di 500 euro per ciascun sottoscrittore, anche se l'eventuale ammontare finale dipenderà dall'evoluzione del caso, dalla sentenza e dal numero di persone coinvolte. Nella causa collettiva rientrano le leggi europee sulla protezione dei dati e le leggi statunitensi sull'illecito civile.

Schrems ha istituito un sito web, www.europe-v-facebook.org, tramite il quale è possibile aderire alla causa. Gli utenti Facebook in USA e Canada non hanno la possibilità di aderire, dal momento che l'accordo rivolto all'utente finale per l'uso del servizio è stipulato con una società differente da quella verso la quale è indirizzata la causa collettiva, Facebook Ireland.


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Gli YouTuber devono pagare le tasse?

Written By Unknown on Selasa, 29 Juli 2014 | 23.47

Sembra che sia parte della nostra vita da sempre ma in realtà YouTube è online soltanto dal 2005 e da quando è stato acquistato nel 2006 da Google è cambiato molto.

È cambiato soprattutto l'utilizzo di questo media: se inizialmente veniva utilizzato soltanto per caricare canzoni, video personali o film, poi, con l'applicazione di politiche di protezione del diritto d'autore, è diventato sempre più un posto dove ognuno potesse avere il suo canale "televisivo" personale.

La libertà di espressione e la possibilità di raggiungere grandi bacini di spettatori hanno fatto il resto. Nel giro di pochi anni sono proliferati i canali creati e Google ha iniziato ad offrire ai canali di maggior successo la possibilità di monetizzare le visualizzazioni.

Non è un caso quindi che oggi la televisione tradizionale inizi a vacillare al cospetto di questo trend. A favore delle "Social Content Sharing" c'è anche una differenza sostanziale. La TV è monodirezionale, mentre i siti come YouTube invece sono Bidirezionali. Lo spettatore può interagire direttamente, può commentare ed esprimere il suo apprezzamento o meno per i contenuti di cui fruisce.

Anche per gli inserzionisti e Google i portali di questo tipo sono una manna dal cielo. Il fatto che gli spettatori siano registrati e profilati offre l'occasione a Google di poter offrire un servizio di pubblicità perfettamente targettizzato sul suo pubblico.

Come si poteva facilmente prevedere quelli che inizialmente erano soltanto canali di appassionati che mostravano al mondo cosa "sapevano fare", sono diventati veri e propri canali televisivi a pagamento.

L'unica differenza è che invece di pagare un canone mensile come per le pay-tv paghiamo attraverso la visualizzazione di spot di 20 secondi prima dei video.

Anche in Italia questa corrente si è rinforzata negli ultimi anni e abbiamo potuto vedere centinaia di canali nascere, crescere ed in alcuni casi morire. Esistono canali per praticamente qualsiasi cosa, dalla creazione di uccelliere in legno a video sui videogames appunto.

I protagonisti di questi canali, per i quali è stato coniato il termine "YouTuber" sono diventati dei veri e propri VIP. Ci è capitato, ad esempio, di vedere all'ultimo GamesWeek a Milano un sacco di persone che chiedevano gli autografi a questi "eroi del web".

Ci sono video su YouTube che contano un numero di visualizzazioni pari alla metà dell'intera popolazione italiana

Nel mondo del gaming in più sono nate anche altre piattaforme prettamente dedicate ai videogiochi, come Twitch per fare un esempio, e anche le console di "nuova generazione" hanno voluto implementare delle funzioni di condivisione facilitata delle immagini e video di gioco.

Alla luce di quanto detto ci siamo iniziati a chiedere: "Quanto può guadagnare uno YouTuber in un anno?"Abbiamo chiesto un po' in giro e con nostro grande stupore abbiamo scoperto che a volte si parlerebbe anche di cifre a cinque zeri.

A questo punto in un momento in cui quotidiani, telegiornali e politici parlano di lotta all'evasione fiscale ci siamo chiesti se chi guadagna "attraverso internet" si trovi una sorta di "paradiso fiscale" o se sia come un vero e proprio canale televisivo soggetto all'Agenzia delle Entrate.

Poiché si parlava di un argomento molto delicato e non ci piaceva improvvisare abbiamo voluto avvalerci del parere di un legale al quale abbiamo fatto qualche domanda. Le risposte che abbiamo ricevuto sono molto interessanti e fanno riflettere molto. A conti fatti sembra che i soldi su internet non siano poi così "facili".

È per questo che ci siamo rivolti a Valentino Spataro, consulente legale in nuove tecnologie e amministratore del sito Civile.it.


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Fifa 15: Creation Center non compatibile con Ignite Engine

A un recente evento dedicato a Fifa 15, abbiamo appreso da Sebastian Enrique, producer del noto gioco di calcio EA Sports, che il Creation Center non verrà supportato da quelle versioni di Fifa 15 costruite sul nuovo Ignite Engine. E, come già rivelato, la tecnologia di nuova generazione non sarà disponibile solamente su PS4 e Xbox One come avvenne con Fifa 14, ma anche su PC.

Fifa Creation Center

Pare che ci sia un limite tecnico e che EA Sports non abbia nella sua scaletta di lavori l'adattamento del Creation Center a Ignite Engine per il momento. Solamente coloro che acquisteranno le versioni PS3 e Xbox 360 di Fifa 15 saranno in grado di creare i propri atleti con il Creation Center e di importarli all'interno di Fifa 15.

Il Creation Center venne lanciato con Fifa 11 e fu fortemente reclamizzato da Electronic Arts, perlomeno per le prime versioni. Si tratta di una suite basata sul browser che consente a coloro che dispongono di un account EA di creare giocatori e team e di condividere le proprie creazioni con gli altri giocatori di Fifa. Si potevano scaricare i contenuti realizzati sulla propria console o sul PC e usarli sia offline che online nelle partite Testa a Testa non classificate.

Altri dettagli si trovano qui.


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SuperRam

scheda aggiornata 3 ore fa

Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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