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SuperRam

Written By Unknown on Selasa, 15 Oktober 2013 | 23.47

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Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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Freemake Video Converter

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Freemake Video Converter è un utile tool per la conversione dei video: supporta tutti i principali formati video e li converte anche con preset dedicati a iPhone, dispositivi Android o PSP. Il software integra elementati opzioni per l'editing e può masterizzare su DVD o Blu-ray


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Apple e Samsung al lavoro su nuovi tablet da 12 pollici?

Giungono in queste ore nuovi rumors dalle fabbriche taiwanesi riguardanti i due principali produttori per quanto riguarda il mercato mobile allo stato attuale, ovvero Apple e Samsung. Le voci diffuse vorrebbero le due compagnie al lavoro sullo sviluppo di nuovi tablet da 12 pollici; un formato al momento praticamente inedito.

Come già qualche voce affermava nelle settimane passate, Apple dovrebbe essere al lavoro in collaborazione con Quanta Computers per la realizzazione della nuova tavoletta multimediale. Il dispositivo dovrebbe essere dotato di un display da ben 12.9 pollici di diagonale ad una risoluzione ancora non definita. Quanta potrebbe essere il partner scelto da Apple anche per la realizzazione del proprio iWatch.

In accordo con Digitimes, poi, le fonti interne ai produttori di componenti asiatici avrebbero anche fatto trapelare delle informazioni riguardo la coreana Samsung che starebbe a sua volta sviluppando una soluzione con display da 12 pollici. Samsung sarebbe inoltre intenzionata, probabilmente, a distribuire il proprio tablet in collaborazione con Google, probabilmente come un device Nexus. Una ipotesi forse azzardata dato che l'attenzione del colosso di Mountain View sembra principalmente focalizzata su soluzioni di dimensioni notevolmente inferiori.

Non sappiamo ovviamente quando e a che prezzo le due compagnie intenderanno commercializzare i propri tablet ma è molto probabile che ciò non possa accadere prima del prossimo anno.


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Beyond completa il processo di fusione tra cinema e videogiochi

Partiamo subito con una distinzione. Chi valuta i giochi solo dal punto di vista della sfida e chi si aspetta dai giochi che pongano innanzitutto delle barriere all'essere completati si trova semplicemente nella recensione sbagliata. Beyond Due Anime, per stessa concezione del suo autore, il visionario David Cage, si oppone radicalmente a questo modo di vedere il gaming. Il gioco è impostato in modo tale da non offrire mai una sfida al giocatore e da essere sempre chiaro su come si prosegue, al punto che non si può morire.

Quello che interessa a Quantic Dream è ancora una volta di rivedere e di portare a un nuovo livello il modo di raccontare i fatti all'interno di un videogioco, e di amalgamare la narrazione con la parte interattiva. Interazione che nei giochi di Cage non deve essere vista nel modo tradizionale. Bello da vedere, ma da non toccare, definiva qualcuno Beyond Due Anime. Non si tratta, quindi, di interazione con il mondo di gioco così come la intendono gli altri giochi, quanto di interazione con la stessa storia e con la psicologia dei personaggi.

Beyond Due Anime, quindi, nasce sulla base di Heavy Rain, ma allo stesso tempo, e lo si può dire solo dopo averlo completato (dura 10 ore), stravolge considerevolemnte l'impostazione del precedente gioco di Quantic Dream. Il principale cambiamento riguarda proprio l'ambito su cui ci stiamo concentrando in questo momento, ovvero il ruolo di feticcio che assumono i protagonisti del gioco. Mentre in Heavy Rain l'interazione con la loro psicologia era superficiale, adesso il giocatore è in grado di incidere fino in fondo sui sentimenti più profondi dei personaggi protagonisti. Inoltre, questi sono degli attori molto noti, Ellen Page e Willem Dafoe, il che dà ai giocatori la possibilità di influire su un personaggio pubblico altamente riconoscibile.

Il rapporto con i personaggi nel gioco di Cage è incredilmente frastagliato, e avviene in diverse forme differenti. I giocatori, grazie alla straordinaria tecnologia di motion capture approntata per Beyond, sono in grado di percepire anche i minimi cambiamenti nello stato emotivo dei personaggi protagonisti. E poter interagire con la psicologia di attori di tale calibro, che oltretutto recitano in maniera straordinaria in questa per loro inusueta prova di interpretazione, è un'esperienza del tutto nuova. Si crea un rapporto diverso rispetto a quello che intercorre tra spettatore cinematografico e attore, perché nel videogioco puoi interagire con i minimi dettagli della psiche di chi ti rappresenta su schermo, fare prove e vedere reazioni non per forza utili ai fini della trama, cosa a cui sei invece vincolato al cinema.

Beyond, e lo diciamo subito, presenta un limite rispetto a Heavy Rain, che riguarda la stessa conformazione della storia. Si passa da una trama corale, quella di Heavy Rain, a una trama più lineare, seguita dalla prospettiva di un unico personaggio, la Jodie Holmes interpretata dalla Page. Questo si ripercuote fortemente sul livello di interazione del giocatore con i fatti raccontati, nel senso che in Heavy Rain aveva molte più opportunità di cambiare la storia. Non solo poteva incidere sull'andamento di singole scene, ma anche causare o evitare la morte dei personaggi secondari, il che avrebbe influito sulle scene successive.

Sia in Heavy Rain che in Beyond interagire nella maniera giusta e per tempo consente di sbloccare nuovi dettagli sulla storia, con ripercussioni anche sulla vita dei vari personaggi che si alternano sullo schermo. Semplicemente, proprio per la struttura da giallo di Heavy Rain e per il fatto che si seguivano le vicende dalla prospettiva di diversi personaggi, nel precedente gioco di Quantic Dream si poteva influire in un numero maggiore di circostanze sui fatti narrati. Qui abbiamo una storia più lineare, anche se il giocatore comunque determinerà il finale, con l'impossibilità di fare grossi "danni" sugli altri personaggi se si sbaglia qualche forma di interazione.

Uno spunto registico interessante, completamente appartenente al media videoludico, riguarda, poi, i movimenti della telecamera mentre il giocatore muove il personaggio o i movimenti di quest'ultimo indipendenti dalle azioni del giocatore. L'autore usa questi movimenti di inquadratura o di personaggio per focalizzare l'attenzione del giocatore verso un particolare o per aprire un nuovo piano semantico. In Beyond, in maniera ancora più marcata che in Heavy Rain e nettamente marcata rispetto agli altri videogiochi, l'autore ha un ruolo cruciale, e il giocatore è innanzitutto chiamato a interpretare la visione dell'autore stesso piuttosto che essere lasciato libero di creare la sua personale visione attraverso gli strumenti concessi dal media.

Ma Beyond ha anche un senso sul piano del gameplay, che risulta molto più intenso rispetto a Heavy Rain. Offre molte forme di interazione che il precedente gioco di Quantic Dream non concedeva ai giocatori, e di questo ce ne occuperemo nel dettaglio più avanti. Quel che voglio dire adesso è che Beyond è in realtà lo sforzo di Quantic Dream di riportare in auge un genere videoludico ormai morto, perlmeno nell'accezione commerciale dell'industria, ovvero quello delle avventure grafiche. In realtà sarebbe meglio riferirsi a un sottofilone di quel genere, e mi riferisco agli indimenticabili film interattivi. Si interagisce, insomma, con un flusso di eventi pre-confezionato, mentre il giocatore è alle prese con enigmi di diversa conformazione.

Ma Beyond è anche frutto del passato di Quantic Dream e dall'eredità che si trascina dalle sue precedenti esperienze. Per la storia e l'ambientazione ricorda il sottovalutato Omikron The Nomad Soul, un gioco di fantascienza con tanto spazio concesso alle indagini e, ma questa è una differenza rispetto a Beyond, all'esplorazione libera dell'area di gioco, fatto inusuale per l'epoca in cui quel titolo uscì. Al di là dei vari Fahrenheit e Heavy Rain, poi, Beyond è costruito sulle straordinarie tecnologie allestite dalla software house francese, principalmente in fatto di motion capture e di resa di virtuali reali nel contesto virtuale, e mi riferisco principalmente a The Casting, Kara e The Dark Sorcerer.


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BlackBerry, lettera aperta ai clienti: "Potete continuare a contare su di noi"

In una lettera aperta pubblicata nella giornata odierna BlackBerry rassicura i clienti cercando di dipanare le nebbie che nelle ultime settimane hanno avvolto la compagnia canadese, che sta attraversando un difficile momento di transizione e riorganizzazione.

"I nostri clienti hanno letto molto circa BlackBerry in questi giorni, dal momento che abbiamo occupato i titoli dei giornali piuttosto spesso, e questo ha creato molto rumore e molta confusione" ha affermato Frank Boulben, Chief Marketing Officer della compagnia nel corso di un'intervista.

"Vogliamo che i nostri clienti sappiano che possono continuare a contare su di noi - siamo qui per restare. Abbiamo una forte liquidità sul nostro bilancio e non abbiamo debiti. Stiamo ristrutturando la nostra base di costi e questa è una transizione molto dolorosa, ma ci renderà finanziariamente più forti e vogliamo dare questo messaggio direttamente ai nostri clienti" è il messaggio chiave che si legge nella lettera.

La lettera è stata diramata tramite i canali social media ed è stata pubblicata da vari quotidiani nel mondo. Boulben ha affermato che il clima di incertezza che ha avvolto la compagnia in quest'ultimo periodo ha imposto la pubblicazione della lettera per fare chiarezza sullo stato delle cose.

"Noi crediamo in BlackBerry - le nostre persone, la nostra tecnologia e la nostra capacità di adattamento. Ma ancor di più, noi crediamo in voi. Ci impegnamo ogni giorno su ciò che serve per assicurarvi che possiate prendevi cura del vostro business. Vi affidate al vostro BlackBerry per consegnare i vostri messaggi più importanti, quindi potete crederci quando ve ne consegnamo uno noi: potete continuare a contare su di noi" si legge nella chiusura della lettera.

A questo indirizzo è possibile leggere la lettera in versione integrale.


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Smartwatch Nexus in arrivo entro fine mese, perfettamente integrato con Google Now

Il mercato degli smartwatch stenta a decollare. I più grossi produttori di dispositivi mobile si stanno inserendo in un settore nuovo che manca al momento di quel prodotto che lo rende davvero interessante. L'ingresso di iPhone nel mondo degli smartphone, nel 2007, ha generato una domanda e un interesse sfruttato da molti produttori, in primis Samsung, riusciti ad intravedere il modo in cui il settore si sarebbe potuto espandere.

Google Nexus Gem smartwatch

L'apripista per il successo del settore degli smartwatch potrebbe arrivare ancora una volta da Apple, ma anche da Google che, anch'essa tacitamente, potrebbe aver sviluppato il proprio modello di orologio smart. Secondo le ultime indiscrezioni, riportate da 9To5Google, il colosso di Mountain View è probabilmente al lavoro su un orologio Nexus basato su Android e strutturato intorno a Google Now, l'assistente virtuale proprietario della società.

In pratica sembrerebbe un "modello di Google Glass da polso", o qualcosa di molto simile che sfrutta i servizi ormai popolari dell'azienda. Premendo un tasto ed accedendo ai comandi vocali potremo chiedere allo smartwatch le stesse cose che è possibile chiedere ai dispositivi che supportano Google Now e ricevere informazioni sul meteo, ad esempio, ma anche su appuntamenti impostati nel calendario, email, messaggi ed anche il periodo di tempo necessario per tornare a casa da una determinata posizione.

Google cercherà di focalizzarsi soprattutto sull'autonomia, laddove gli altri produttori di smartwatch peccano miseramente al momento attuale. Non ci sono tuttavia informazioni riguardo al possibile utilizzo del nuovo Google "Gem" in ambito sportivo tramite l'uso di applicazioni native specificamente pensate per il settore della salute e del monitoraggio di alcuni aspetti dell'organismo dell'utente tramite anche accessori di terze parti.

Secondo quanto riportato da Artem Russakovskii di Android Police "Google annuncerà un Nexus watch, chiamato in codice Gem, nello stesso evento in cui verrà svelato KitKat. La data che conosco è stata diramata circa un mese fa e sarà il 31 ottobre". Non ci resta che aspettare il 31 ottobre per conoscere i dettagli sui nuovi dispositivi futuri di Google: al momento attuale sembra scontata la presenza di Nexus 5 e Android 4.4 KitKat, tuttavia l'ipotetico Gem resta ancora una forte incognita.


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FutureMark rilascia 3DMark anche per Windows RT

FutureMark ha rilasciato la sua popolare suite di benchmark mobile anche su Windows RT, ovvero sui tablet basati su architettura ARM dotati del sistema operativo di Microsoft, che non ha avuto il successo atteso dalla stessa società soprattutto per via della mancanza di applicazioni specificamente pensate per la piattaforma.

3DMark Windows RT

3DMark permetterà da adesso di provare le prestazioni grafiche dei tablet Windows RT, in modo da confrontare i risultati con altri dispositivi dotati anche di sistemi operativi differenti. I test previsti in questa versione sono tre, tutti basati sulla scena "Ice Storm" e suddivisi in base alla potenza computazionale richiesta.

Ice Storm è il test per dispositivi di fascia bassa, sfrutta le DirectX 11 level 9 ed utilizza la risoluzione off-screen di 720p a prescindere dal display utilizzato dal dispositivo. Al suo interno troviamo due test di cui uno basato sulla GPU e l'altro sulla fisica che grava dunque maggiormente sulla CPU. Ice Storm Extreme, invece, può essere utilizzato per confrontare dispositivi più potenti, sfruttando una risoluzione di 1080p, texture di qualità più elevata ed effetti in post-processing avanzati.

L'ultimo test, Ice Storm Unlimited, invece è preposto per calcolare le prestazioni individuali del chip utilizzato, a prescindere dalle altre caratteristiche del dispositivo in uso. Questo è stato ottenuto ad esempio disabilitando il vertical sync, lo scalare della risoluzione ed altri fattori che potrebbero influenzare il risultato finale.

3DMark per Windows RT si trova sul Windows Store in questo indirizzo, e il download è di circa 150MB.


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Sony presenta i nuovi tablet, notebook e desktop Vaio Fit e Vaio Tap da 11 fino a 21 pollici

Written By Unknown on Selasa, 08 Oktober 2013 | 23.47

Sony ha annunciato in Giappone i nuovi personal computer, notebook e tablet della serie Vaio. Vaio Fit è la famiglia di notebook in alluminio spazzolato che si compone di modelli caratterizzati da tre diagonali per lo schermo differenti: da 13, 14 e 15 pollici. A questi verrà affiancata una proposta per il mercato dei tablet da 11 pollici ed un desktop all-in-one che si adatta ad un utilizzo meno convenzionale grazie alla matrice touchscreen capacitiva.

Sony Vaio Fit

Tutti i modelli della famiglia Vaio Fit saranno caratterizzati da una tastiera retroilluminata, con touchpad di ampie dimensioni. La scocca sarà spessa solamente 18,4mm nella parte più sottile per i modelli da 14 e 15", mentre grazie all'innovativa cerniera il display può essere ruotato di 180° in modo da accedere ad una modalità tablet vera e propria, gestibile tramite dita o pennino grazie allo schermo multitouch capacitivo. Vaio Fit 13A fa della trasportabilità il suo punto cardine: spesso solamente 14,3mm nella sua parte più sottile, fa fermare l'ago della bilancia ad 1,31kg.

Tutti i Sony Vaio Fit utilizzano CPU Intel Core di quarta generazione, ad esclusione del modello da 14 pollici che avrà un Intel Pentium 3556U, mentre la suite di lavoro Microsoft Office sarà installata in ogni prodotto della famiglia commercializzato.

Sony Vaio Fit step modalità tablet

Vaio Fit 15A viene venduto anche con una variante con GPU dedicata, nello specifico una Nvidia GeForce GT 735M con 1GB di RAM dedicata, che avrà il compito di gestire l'elevata risoluzione di 2880x1620 pixel su schermo. Tutti gli altri modelli si fermeranno al FullHD, quindi 1920x1080, risoluzione più tradizionale ed ampiamente utilizzata dai media multimediali, ed utilizzeranno la GPU integrata nel SoC Intel, l'HD Graphics 4400. I display utilizzeranno le tecnologie X-Reality e OptiContrast proprietarie di Sony.

Sony Vaio Fit

Vaio Fit 13A verrà venduto a 170.000 Yen (1.300€), mentre i modelli da 14 e da 15 pollici saranno proposti a partire da 105.000 (759€) sino ad arrivare a 225.000 Yen (1700€ circa). Tutti i modelli saranno disponibili a partire dalla seconda metà di novembre nel mercato giapponese, in date separate.

Sony Vaio Tap 11

La proposta per il mercato dei tablet Windows 8 invece è Vaio Tap 11, che racchiude al suo interno componentistica presa direttamente dal mercato dei personal computer portatili. Il processore adoperato sarà un Intel Core i5 dotato di architettura Haswell e GPU Intel HD Graphics 4200, mentre il pannello touch con tecnologia OptiContrast sarà da 11,6" FullHD. Lo storage sarà affidato ad un SSD da 128GB mentre per quanto riguarda la RAM saranno integrati 4GB. Si è prestata particolare attenzione alla tastiera removibile, che può essere trasportata agevolmente grazie ai supporti magnetici.

Dal punto di vista fotografico verranno utilizzati sensori RS Exmor proprietari di Sony sia per la fotocamera posteriore, da 8 megapixel, che per quella anteriore. Anche all'interno del tablet avremo pre-installato Microsoft Office e saranno previste tutte le opzioni per la connettività tipiche nel segmento, come Wi-Fi e Bluetooth.


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Call of Duty Ghosts: matchmaking ibrido e requisiti di sistema

Già in passato è arrivata la conferma che Call of Duty Ghosts beneficerà di server dedicati su tutte le piattaforme. In una recente dichiarazione di Mark Rubin, produttore esecutivo di Infinity Ward, viene specificato che per le console attuali avremo un sistema ibrido.

Call of Duty Ghosts

Il sistema ibrido prevede sia i server dedicati che i cosiddetti listen server. Come accadeva in precedenza un giocatore viene automaticamente selezionato per essere l'host della partita, pratica molto comune per le console di questa generazione. Il problema maggiore di questo sistema è trovare il giocatore con la miglior connessione al quale far ospitare la partita. Se il giocatore in questione si disconnette il sistema migrerà la partita su un nuovo giocatore selezionato, nell'ottica di garantire comunque una buona esperienza di gioco.

Rubin si sofferma anche sui miglioramenti del sistema di matchmaking: "Abbiamo inserito nuove tecnologie per il sistema di matchmaking che collocheranno il giocatore in partite che hanno la migliore qualità di connessione". Infinity Ward aveva precedentemente confermato che su PC e Xbox One, Ghosts avrà un sistema completamente basato su server dedicati.

Call of Duty Ghosts

Call of Duty Ghosts sarà disponibile dal 5 Novembre su Xbox 360, PS3, Wii U e PC. Sarà anche uno dei titoli di lancio delle nuove console di prossima generazione Xbox One e PS4. Il gioco verrà anche venduto in bundle con Xbox One secondo quanto affermato da Microsoft al Gamescom.

Activision inoltre ha rilasciato i requisiti di sistema per piattaforme PC
Requisiti minimi:
  • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
  • Processore: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ o superiore
  • RAM: 6 GB RAM
  • Spazio sul disco: 50 GB
  • Scheda Video: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 o superiore
  • Scheda Audio: compatibile con DirectX
  • DirectX: 11
  • Internet: Richiesta una connessione a banda larga per la connettività multiplayer. Connessione internet richiesta per l'attivazione del gioco.
Requisiti consigliati:
  • Scheda Video: NVIDIA GeForce GTX 780

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Alliance for Affordable Internet, l'accesso alla rete deve costare meno

Google, Facebook, Intel e Yahoo! sono alcuni dei nomi che hanno annunciato di aver aderito al progetto Alliance for Affordable Internet (A4AI) assieme ad una serie di altre compagnie tecnologiche, agenzie governative e organizzazioni non profit allo scopo di promuovere un accesso ad Internet più economico attorno al mondo.

A4AI crede che sia necessario avviare un cambiamento di politiche per incoraggiare l'innovazione e raggiungere l'obiettivo della Broadband Commission delle Nazioni Unite di portare in tutto il mondo un accesso a banda larga entry-level ad un prezzo inferiore al 5% del reddito mensile.

"Nonostante stiano emergendo una serie di soluzioni tecniche in grado di rispondere alla sfida di una connettività a basso costo, anche le migliori tecnologie del mondo non possono innescare il cambiamento se vi sono monopoli o politiche regressive che impediscono la loro implementazione" si legge sul blog ufficiale di A4AI.

L'iniziativa fa riferimento ad uno studio dell'ITU che ha evidenziato come Internet abbia un prezzo medio del 30% del reddito mensile nei paesi sviluppati. A questo si aggiunge un'indagine della Broadband Commission delle Nazioni Unite che mostra come il 90% della popolazione mondiale viva nei 49 paesi meno sviluppati al mondo che non dispongono di connessioni alla rete.

Il gruppo, come primo passo per raggiungere gli obiettivi delle Nazioni Unite, ha pubblicato un elenco di best practices che verranno inoltre divulgate da parte di una serie di rappresentanti sul territorio che entro la fine dell'anno saranno presenti in tre paesi, per poi espandersi a 10-12 paesi entro la fine del 2014.


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