Oculus: con Facebook possiamo costruire un MMO con un miliardo di persone

Written By Unknown on Selasa, 06 Mei 2014 | 23.47

Brendan Iribe, CEO di Oculus, ha rivelato al pubblico del TechCrunch Disrupt alcune idee su come sfruttare il recente accordo da due miliardi di dollari tra Facebook e Oculus. Un'idea riguarderebbe lo sviluppo di un MMO con un miliardo di persone al suo interno. "Potrebbe essere un MMO che permetterebbe a un miliardo di persone di interagire tra di loro in realtà virtuale", sono state le parole di Iribe.

Oculus Rift

Iribe ha ammesso che un MMO di quella misura costituirebbe "un network molto più grande rispetto a quelli possibili oggi". Ma ha poi aggiunto che il network di Facebook potrebbe essere una buona base di partenza verso questo obiettivo e che potrebbe costituire un Metaverso che unisce mondi virtuali diversi tra di loro.

Avere la possibilità di accedere a una base installata di utenti così ampia potrebbe essere, inoltre, una delle ragioni che hanno spinto Oculus a scegliere proprio Facebook per l'acquisizione piuttosto che una compagnia tradizionale. Secondo le parole di Iribe, sebbene Oculus VR continuerà a essere concentrata sui giochi tradizionali, a un certo punto si è resa conto che il focus sui soli giochi sarebbe stato limitante viste le potenzialità di Oculus Rift.

"Ci siamo chiesti: vogliamo una piattaforma con un miliardo di utenti, o vogliamo raggiungere solo 10, 20 o 50 milioni di utenti?", ha detto ancora Iribe. I sistemi di gioco dedicati non si vendono così facilmente come gli smartphone, ha poi aggiunto. "Volevamo ritrovarci nel caso del Game Boy o dell'iPhone?"

Naturalmente avere un miliardo di persone contemporaneamente presenti nello stesso mondo persistente è un obiettivo notevole, ma Iribe specifica che va visto come un punto di riferimento. L'obiettivo più a breve termine è quello di dare la sensazione agli utenti di ritrovarsi all'interno di una "conversazione reale". Anche dal punto di vista della capacità di elaborazione ci sono ancora dei limiti, visto che i videogiochi di oggi a stento riescono a offrire un livello di dettaglio fotorealistico per i volti dei personaggi.

Il CEO di Oculus ha poi rivelato che i nuovi uffici di Seattle, guidati dall'ex-veterano di Valve, Michael Abrash, diventeranno un laboratorio di ricerca e sviluppo che collaborerà con le università a proposito di realtà virtuale. "Pensiamo che questo sia uno dei settori sui quali la ricerca si concentrerà maggiormente negli anni a venire", ha concluso Iribe.

Abbiamo recentemente pubblicato un corposo approfondimento su Oculus Rift.


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