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Nodis ND-503, un Dual Sim di fascia media con assicurazione KASKO

Written By Unknown on Selasa, 06 Mei 2014 | 23.47

Il settore degli smartphone e più in generale della telefonia mobile è una delle categorie tecnologiche che nel corso degli ultimi anni sta vivendo il periodo di maggior sviluppo. Possiamo dichiarare senza troppi problemi che non esista persona al mondo che non abbia mai sentito parlare di questi prodotti; e sono veramente moltissime, oggi giorno, le persone che ne posseggono uno. Forse non tutti sanno però che le differenziazioni all'interno di questa famiglia di prodotti sono molteplici e i terminali si distinguono tra loro, inserendosi in diverse categorie, per particolari caratteristiche tecniche o fisiche.

Una prima differenziazione può essere fatta per quanto riguarda il form-factor. In commercio sono infatti disponibili terminali detti full-touch, con i quali è possibile interagire solamente tramite il display touchscreen, oppure soluzioni che combinano al display touch una tastiera fisica di tipo QWERTY, che può a sua volta essere a scomparsa oppure sempre a vista, o ancora dispositivi dotati di tastiera fisica QWERTY o compatta e display non touchscreen.

Abbiamo poi soluzioni che offrono particolari caratteristiche e rientrano in categorie ancora meno note, come ad esempio quella dei terminali di tipo "rugged"; ovvero smartphone dotati di particolari certificazioni che ne attestano la resistenza a differenti tipi di sollecitazioni che su altri dispositivi porterebbero a un deterioramento precoce dei componenti. Di questa categoria fanno parte soluzioni come i recenti Sony Xperia Z2, Motorola Defy o Samsung Galaxy S5 che garantiscono, almeno sulla carta, la resistenza alle infiltrazioni di acqua e polvere.

Un'altra differenziazione può poi derivare dalla possibilità di inserire in uno stesso telefono più di una SIM, e avere quindi accesso a due differenti reti mobili e ricevere e effettuare chiamate e SMS su due numeri differenti utilizzando però lo stesso apparecchio. Proprio di un terminale appartenente a questa categoria di soluzioni parleremo in questo articolo, in cui oltre a fornire le principali informazioni riguardo ai diversi tipi di terminali Dual-SIM riporteremo le nostre impressioni riguardo a questo Nodis ND-503.


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Oculus: con Facebook possiamo costruire un MMO con un miliardo di persone

Brendan Iribe, CEO di Oculus, ha rivelato al pubblico del TechCrunch Disrupt alcune idee su come sfruttare il recente accordo da due miliardi di dollari tra Facebook e Oculus. Un'idea riguarderebbe lo sviluppo di un MMO con un miliardo di persone al suo interno. "Potrebbe essere un MMO che permetterebbe a un miliardo di persone di interagire tra di loro in realtà virtuale", sono state le parole di Iribe.

Oculus Rift

Iribe ha ammesso che un MMO di quella misura costituirebbe "un network molto più grande rispetto a quelli possibili oggi". Ma ha poi aggiunto che il network di Facebook potrebbe essere una buona base di partenza verso questo obiettivo e che potrebbe costituire un Metaverso che unisce mondi virtuali diversi tra di loro.

Avere la possibilità di accedere a una base installata di utenti così ampia potrebbe essere, inoltre, una delle ragioni che hanno spinto Oculus a scegliere proprio Facebook per l'acquisizione piuttosto che una compagnia tradizionale. Secondo le parole di Iribe, sebbene Oculus VR continuerà a essere concentrata sui giochi tradizionali, a un certo punto si è resa conto che il focus sui soli giochi sarebbe stato limitante viste le potenzialità di Oculus Rift.

"Ci siamo chiesti: vogliamo una piattaforma con un miliardo di utenti, o vogliamo raggiungere solo 10, 20 o 50 milioni di utenti?", ha detto ancora Iribe. I sistemi di gioco dedicati non si vendono così facilmente come gli smartphone, ha poi aggiunto. "Volevamo ritrovarci nel caso del Game Boy o dell'iPhone?"

Naturalmente avere un miliardo di persone contemporaneamente presenti nello stesso mondo persistente è un obiettivo notevole, ma Iribe specifica che va visto come un punto di riferimento. L'obiettivo più a breve termine è quello di dare la sensazione agli utenti di ritrovarsi all'interno di una "conversazione reale". Anche dal punto di vista della capacità di elaborazione ci sono ancora dei limiti, visto che i videogiochi di oggi a stento riescono a offrire un livello di dettaglio fotorealistico per i volti dei personaggi.

Il CEO di Oculus ha poi rivelato che i nuovi uffici di Seattle, guidati dall'ex-veterano di Valve, Michael Abrash, diventeranno un laboratorio di ricerca e sviluppo che collaborerà con le università a proposito di realtà virtuale. "Pensiamo che questo sia uno dei settori sui quali la ricerca si concentrerà maggiormente negli anni a venire", ha concluso Iribe.

Abbiamo recentemente pubblicato un corposo approfondimento su Oculus Rift.


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Microsoft Surface Mini: l'annuncio forse il prossimo 20 maggio

Il prossimo 20 maggio a New York Microsoft ha organizzato un evento i cui contenuti non sono al momento attuale ben noti, ma alcuni indizi suggeriscono che si possa trattare delle tanto attese versioni "mini" di Surface. Nell'invito viene fatto riferimento al brand Surface e l'evento viene definito "piccolo", due elementi che insieme suggerirebbero proprio l'annuncio dei nuovi tablet.

Alcune indiscrezioni indicano che i nuovi Surface avranno un display con diagonale da circa 8 pollici e integreranno anche tecnologie digitizer per poter supportare l'utilizzo di uno stilo. Si tratterebbe quindi di dispositivi molto più orientati alla fruizione di contenuti e con una forte ottimizzazione per l'utilizzo touch.

Le speculazioni circolate online indicano tra le possibili novità presentate nel corso dell'evento del 20 maggio anche il rilascio ufficiale di Windows Phone 8.1 a cui, ovviamente, è lecito associare novità anche sul fronte dei dispositivi. Infatti alcune caratteristiche del nuovo sistema operativo mobile - ad esempio l'assistente personale Cortana e il supporto Miracast - richiedono specifiche hardware ben precise.

Questa seconda ipotesi ci pare meno credibile della prima, in primo luogo per il coinvolgimento del brand Surface. Rimaniamo però nel campo delle ipotesi e solo il prossimo 20 maggio ogni dubbio verrà chiarito.


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LibreOffice 4.2.4

scheda aggiornata 3 ore fa

Utility di produttività personale compatibile con la maggior parte delle suite office disponibili sul mercato; è completamente gratuita, disponibile per varie piattaforme e liberamente distribuibile.


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Opera@USB

scheda aggiornata 2 ore fa

Versione portabile del browser Opera, release 12.10, che può essere utilizzato direttamente da chiavetta USB oppure copiato ed eseguito da hard disk.


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Call of Duty Advanced Warfare: focus sul realismo e prime immagini

I dettagli circostanziati su Call of Duty Advanced Warfare sono emersi grazie a GameInformer, dopo che il gioco è stato annunciato ufficialmente nella scorsa settimana. Anche se Advanced Warfare è ambientato nel 2054, il nuovo sviluppatore Sledgehammer Games ha posto fortemente l'accento sul realismo.

Call of Duty Advanced Warfare

"Advanced Warfare è il nuovo universo in Call of Duty", si legge nella rivista. "Gli ex sviluppatori di Dead Space, Glen Schofield e Michael Condrey, insieme ai talenti di Sledgehammer, hanno svolto un grosso lavoro di ricerca sulle armi e sulla tecnologia del futuro, cercando di creare un gioco che sia il più autentico possibile. Si sono consultati con il governo e con gli scienziati per assicurarsi che Advanced Warfare corrisponda a una visione realistica del nostro futuro, piuttosto che un insieme di robot e laser senza senso".

I due sviluppatori citati sostengono di aver abbandonato Electronic Arts, che gestisce la serie Dead Space, perché il produttore limitava la propria libertà. Un gioco con lo scenario del Vietnam, rivelano, è stato cancellato per portare avanti la serie Dead Space. Curiosamente, si aspettano più libertà in Activision, una software house che è entrata in conflitto con Infinity Ward, ovvero con coloro che Call of Duty lo hanno inventato, proprio su questo tema.

Si parla, poi, di "nuovo" motore grafico per Advanced Warfare, anche se non ci sono dettagli in tal senso. Sledgehammer vuole portare il nuovo Cod su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, sfruttando le capacità delle nuove piattaforme. Si tratta del primo Cod sviluppato con l'hardware delle nuove console come punto di riferimento.

La storia avrà come tema principale quello della sfida al terrorismo, mentre alla base delle meccaniche di gameplay avremo un esoscheletro simile a quello visto in Crysis. Il personaggio protagonista delle vicende impersonato dal giocatore si chiamerà Mitchell e sarà doppiato nella versione originale del gioco da Troy Baker, che ha già prestato la sua voce al personaggio di Joel di The Last of Us e al Joker in Batman Arkham Origins.

Call of Duty Advanced Warfare

Mitchell è un marine che fa parte di una squadra che vede tra le sue fila anche Will Irons, il figlio del CEO della Atlas Corporation Jonathan Irons, ovvero il personaggio al quale Kevin Spacey ha prestato le sue fattezze come abbiamo visto nel trailer di debutto (riportato anche in questa pagina). Quest'ultimo è l'antagonista principale nella nuova storia.

A Mitchell viene offerta una posizione all'interno della Atlas e grazie a questo ottiene un miglioramento delle possibilità del proprio corpo grazie alla tecnologia per gli esoscheletri. In Advanced Warfare ci sarà una modalità co-op e tante novità per la parte competitiva, come capita per tutti i Cod, anche se queste novità non vengono ancora rivelate.

Si guadagneranno punti per ogni missione affrontata, che poi saranno spendibili per migliorare le caratteristiche dell'esoscheletro. Grazie ai guanti magnetici di cui è dotata la tuta sarà poi possibile scalare le pareti, spostarsi velocemente verso la copertura successiva e spiccare salti molto alti. Si potrà anche abilitare la modalità "cloaking" per diventare invisibili agli occhi del nemico e fluttuare a mezz'aria.

La colonna sonora del gioco sarà curata dal compositore Harry Gregson-Williams, famoso per le musiche di Metal Gear Solid.

Call of Duty Advanced Warfare

"Abbiamo preso diverse decisioni chiave con un occhio verso l'eccellenza creativa con Call of Duty: Advanced Warfare. Abbiamo davvero approcciato questo gioco in modo diverso", ha dichiarato Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. "Questo è il primo titolo nel ciclo di sviluppo di tre anni. E' anche il primo titolo che vede Sledgehammer Games capitanare il progetto. E stiamo rivoluzionando la formula in tanti modi. Nuove meccaniche di gioco con l'esoscheletro. Una nuova, affascinante storia. Un nuovo, iconico personaggio interpretato da uno dei migliori attori al mondo, Kevin Spacey. Ci stiamo divertendo molto a sviluppare questo gioco, e siamo convinti che la comunità globale dei giocatori si divertirà ancora di più nel giocarlo".

"È stato molto divertente lavorare con il team e dare vita a Jonathan Irons. La tecnologia è davvero notevole e non ho mai fatto nulla di simile prima d'ora. Sono molto curioso di vedere come andrà", ha detto invece il vincitore del Premio Oscar Kevin Spacey.

Call of Duty Advanced Warfare è il primo capitolo della serie che beneficia del nuovo ciclo di sviluppo di tre anni, essendo adesso proprio tre le software house all'opera su Cod, ovvero Infinity Ward, Treyarch e appunto Sledgehammer. A tal proposito, riferiamo che Neversoft, altra software house di prorietà di Activision e famosa per le serieTony Hawk's e Guitar Hero, è stata recentemente inglobata in Infinity Ward.


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Nokia si reinventa partendo dal settore dell'automotive

Archiviata la produzione di dispositivi mobile con la cessione Devices & Devices, Nokia vuole tornare a dire la sua nei mercati internazionali. E lo fa iniziando ad investire i capitali maturati a seguito del perfezionamento delle trattative con Microsoft in un nuovo settore emergente e dal potenziale estremamente elevato.

Il nuovo CEO di Nokia, Rajeev Suri, ha annuciato nei giorni scorsi la nascita di un fondo di investimento di 100 milioni di dollari gestito da NGP (Nokia Growth Partners) che collaborerà con la divisione HERE della società finlandese, sfruttando le competenze acquisite da quest'ultima nel corso degli anni con i servizi di cartografia e geolocalizzazione proprietari.

"Negli ultimi anni l'innovazione ha condotto a progressi tecnologici che hanno reso le automobili più sicure, pulite, intelligenti e più economiche", sono le parole di Suri che vede nel settore dell'automotive una "significativa opportunità di crescita". Stiamo parlando, in effetti, di un mercato che potrebbe avere un valore superiore ai 50 miliardi di dollari entro il 2018, a cui Nokia non vuole rinunciare forte della propria esperienza con HERE.

L'obiettivo è quello di identificare e aiutare le società di terze parti ad approcciarsi al settore delle "auto connesse" e sviluppare le proprie tecnologie sfruttando il know-how e i servizi offerti da Nokia. Il fondo di investimento è rivolto soprattutto ai mercati relativi a Stati Uniti, India, Cina ed Europa ed il quarto che Nokia affida alla società di venture capital NGP, per un totale complessivo di 700 milioni negli ultimi dieci anni.

Nokia si unisce ad un mercato già folto di iniziative e concorrenti. Al Mobile World Congress sono state molte le società a presentare soluzioni per il settore e sono noti a tutti gli esperimenti in atto da parte di Google con le sue auto senza conducente. Un mercato già intriso di parecchi nomi noti e blasonati, come Qualcomm, Ford, Tesla e Apple con il suo CarPlay, all'interno del quale Nokia vuole introdursi con profitto nella speranza di tornare il colosso di un tempo.


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Windows 8.1 Update 1: novità per il Wi-Fi e nel controllo dello spazio disco

Written By Unknown on Selasa, 15 April 2014 | 23.48

Con il primo update dedicato a Windows 8.1 Microsoft ha migliorato l'usabilità del sistema operativo in particolare per gli utenti che utilizzano mouse e tastiera: è stata aggiunta la barra di tasto cliccabile alle app, la taskbar ora può integrare anche elementi Modern UI e più in generale è stata migliorata la coesistenza delle app con il più classico ambiente desktop.

L'introduzione delle app nella taskbar offre inoltre una nuova possibilità: per alcune app sarà possibile visualizzare dei controlli che compariranno al semplice roll-over del mouse. L'esempio più immediato viene dall'app Xbox Music che al passaggio del mouse sulla taskbar mostra i controlli play, prossimo brano o brano precedente.

Ci sono altre piccole ma comode novità che vengono introdotte da Windows 8.1 Update 1. Ci riferiamo ad esempio al menu contestuale ora disponibile cliccando con il tasto destro del mouse sulla lista delle reti Wi-Fi. Questa novità permette di visualizzare una stima del traffico effettuato su una determinata rete, impostare tale rete come connessione a consumo o evitare il salvataggio in locale dei dati di accesso all'hotspot.

Anche per il controllo dello spazio occupato su disco Windows 8.1 Update 1 introduce alcune modifiche. In passato per visualizzare le informazioni dell'occupazione del disco era necessario utilizzare i classici strumenti in ambiente desktop mentre ora questi dettagli sono integrati nel pannello PC e Dispositivi.

Oltre al quantitativo totale di spazio disponibile questa funzionalità riassume lo spazio occupato su disco dalle immagini, dai brani musicali, dai documenti o dai file scaricati. Viene anche indicato lo spazio occupato dalle app installate in locale.


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Onedrive

scheda aggiornata 3 ore fa

Questa utility permette di gestire i servizi di Onedrive anche su sistemi operativi in cui questo servizio di cloud storage non è integrato in modo nativo. Il tool si occupa di garantire la sincronizzazione dei dati selezionati dall'utente e crea una cartella denominata Onedrive gestibile dal File Explorer. Per Onedrive sono anche disponibili app dedicate ai sistemi operativi mobile scaricabili dalla pagina ufficiale del servizio


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COVR: il case per scattare foto con iPhone senza essere visti

COVR: il case per scattare foto con iPhone senza essere visti

"Grazie ad un gioco di specchi COVR permette di inquadrare tenendo il proprio iPhone in posizione orizzontale, rimanendo così nella massima discrezione"

Non c'è bisogno di avere alle spalle una carriera pluriennale di fotografo professionista per sapere che non esiste modo più efficace per rovinare una scena da immortalare che mostrarsi intenti nell'atto di inquadrare e scattare. Forse dopo una carriera ventennale come reporter di fama internazionale il peso di questo problema inizia a farsi abbastanza invadente. Thomas Hurst, reporter pluripremiato (nel suo palmares anche tre World Press Photo Award), ha infatti deciso di presentare sulla piattaforma Kickstarter un proprio progetto pensato per poter scattare foto con il proprio iPhone senza necessariamente dover alzare lo smartphone per puntare l'obiettivo contro il soggetto.

Il prodotto, che ha ancora una ventina di giorni di tempo per raggiungere l'obiettivo dei $80.000 necessari per la produzione, è stato battezzato COVR: si tratta sostanzialmente di una cover per iPhone 5/5s che, grazie ad un sistema di specchi situato in prossimità dell'ottica del device, permette di inquadrare tenendo il telefono in posizione orizzontale. In questa maniera il soggetto inquadrato non dovrebbe accorgersi della macchina fotografica che lo sta inquadrando permettendo al fotografo di catturare immagini più naturali. L'idea pare esser stata molto apprezzata sia da appassionati che da fotografi professionisti, bisogna ora aspettare per vedere se quello che ora è solamente un progetto potrà diventare un prodotto distribuito on line. Per tutte le informazioni a riguardo è possibile visitare la pagina Kickstarter dedicata a COVR.


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