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Phase One lancia IQ250: il primo dorso medio formato dotato di CMOS da 50 MP

Written By Unknown on Selasa, 28 Januari 2014 | 23.48

Phase One lancia IQ250: il primo dorso medio formato dotato di CMOS da 50 MP

"Phase One brucia sul tempo Hasselblad ed annuncia il lancio del nuovo dorso medio formato della casa dotato di sensore CMOS da 50 megapixel"

Solamente pochi giorni fa Hasselblad aveva rilasciato un comunicato ufficiale con il quale annunciava di essere (quasi) pronta per il lancio della prima medio formato digitale dotata di sensore CMOS; alcuni rumor in rete, come vi avevamo anticipato, lasciavano tuttavia intendere che anche Phase One avesse pronto un prodotto analogo. Ecco infatti che a stretto giro di posta Phase One ha presentato ufficialmente il nuovo dorso digitale medio formato della casa: IQ250.

Peculiarità principale di IQ250 è appunto il sensore, un CMOS da 50 megapixel dalle dimensioni di 44x33mm. Il sensore CMOS (probabilmente lo stesso prodotto da Sony che andrà poi ad equipaggiare anche la nuova Hasselblad) promette un incremento delle performance per quanto riguarda gamma dinamica (pari a 14 stop) e sensibilità ISO (100-6.400). Possibilità di usare tempi di esposizione da un'ora fino a 1/10.000 di secondo, un display touch screen da 3,2", modulo Wi-Fi integrato e la promessa di un Live View fluido e reattivo completano le caratteristiche principali del nuovo dorso Phase One.

Il produttore fornisce assieme al dorso anche la più recente versione di Capture One, il software di editing RAW (e non solo) della casa. IQ250, prodotto evidentemente destinato esclusivamente al mercato professionale, riflette in maniera limpida tutte le sue potenzialità sul cartellino del prezzo: € 24.990.


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Nessuna fusione fra iOS 7 e OS X: su desktop grafica minimalista, ma non troppo

Syrah, la prossima versione di Mac OS X (10.10), avrà un'interfaccia grafica solo leggermente più in linea con i canoni minimalisti dettati da iOS 7, ma i due stili resteranno sostanzialmente diversificati. Le novità, riportate in un'intervista di 9To5Mac a Phil Schiller e Craig Federighi, seguono alcuni commenti di altri dirigenti Apple riguardo all'inutilità della fusione fra i due stili degli ambienti desktop e mobile.

Macbook

"È molto semplice inserire uno schermo touch in una scocca", sono state le parole di Federighi, Senior Vice President of Software Engineering in Apple. "Ma si tratta automaticamente di avere un'esperienza migliore? Noi crediamo di no". Il commento di Schiller, Senior Vice President of Worldwide Marketing della stessa società, prosegue lungo la stessa direzione: "Non perdiamo tempo nel pensare ad una singola interfaccia o a come le due interfacce possano confluire fra di loro. Che perdita di energie inutile sarebbe?"

La società rivendica la necessità di realizzare analogie fra i due sistemi operativi, in modo che chi conosce OS X sappia utilizzare in brevissimo tempo anche iOS, e viceversa, ma è sostanzialmente inutile unificare le interfacce grafiche perché pensate per due dispositivi differenti. Sono lampanti le frecciatine rivolte verso il diretto concorrente, Microsoft, che con Windows 8 ha generato ampi dissensi fra gli utenti per via di un'interfaccia grafica non del tutto coerente fra ambiente desktop e ambiente ModernUI, pensato nello specifico per applicazioni basate su input touch.

Microsoft ha puntato tutto sull'unificare le interfacce grafiche su smartphone, tablet e personal computer, ma sembra che Apple sia indirizzata su una differente strategia per diverse tipologie di dispositivi. Lo stesso Federighi ne spiega i motivi: "La ragione per cui OS X ha un'interfaccia differente rispetto ad iOS non è perché una è vecchia e l'altra più nuova, ma perché usare mouse e tastiera non è la stessa cosa di premere con il tuo dito sullo schermo."

"Questo dispositivo", continua Craig Federighi puntando verso un MacBook Air, "è stato affinato per oltre 30 anni per essere utilizzato con mouse e tastiera". Secondo Apple, in pratica, installare un pannello touchscreen ad una scocca non è sufficiente per poter definire un dispositivo come basato su touch.

La pubblicazione riporta come le prime versioni di OS X 10.10 stiano circolando internamente presso gli uffici della società. Fra le novità vengono previste alcune feature di iOS 7, come la compatibilità di AirDrop con i dispositivi mobile, notifiche migliorate, e l'integrazione di Siri. La grafica potrebbe essere solo leggermente modificata, ma risulta improbabile una totale rivoluzione come quella avvenuta negli scorsi mesi su iOS.


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Media Player Classic Home Cinema

scheda aggiornata 1 ora fa

Media Player Classic Home Cinema è un software open source che permette di riprodurre con il proprio sistema i più svariati formati video, beneficiando della DirectX Video Acceleration (DXVA) così da utilizzare la GPU presente nel proprio sistema accanto alla CPU per tutte le operazioni legate alla decodifica dei flussi video.


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BlackBerry 10.2.1 rilasciato ufficialmente: tutte le novità dell'aggiornamento

BlackBerry ha comunicato il rilascio al pubblico di BlackBerry OS 10.2.1. In base a quanto riportato dalla società sono previste centinaia di novità sulla piattaforma, fra cui notifiche interattive sulla schermata di blocco, la possibilità di creare gruppi per SMS ed e-mail, nuovi filtri per il BlackBerry Hub.

BlackBerry Z10 e Z30

Fonte: The Next Web

Riportiamo le novità citate sul comunicato stampa, come pubblicato da Crackberry:

  • Gesture per attivare i filtri su BlackBerry Hub: BlackBerry Hub ti permette di accedere a tutti i tuoi messaggi e le notifiche. Una nuova feature ti permette di filtrare istantaneamente la lista dei messaggi visualizzati. Puoi personalizzare l'Hub per mostrare solamente i messaggi non letti, i messaggi contrassegnati, le bozze, gli inviti, i messaggi mandati o gli avvisi più importanti. Una volta impostati i criteri del filtro, puoi semplicemente attivarlo con una gesture sulla lista dei messaggi.
  • Esperienza telefonica semplificata: il telefono include una nuova schermata per le chiamate in arrivo che ti permette di rispondere con una gesture verso sinistra, o ignorare la chiamata con una gesture verso destra. Nuove icone intuitive ti permettono di silenziare la chiamata istantaneamente, o mandare una risposta testuale via BBM, SMS o email. Puoi scegliere da una lista di risposte standard automatizzate o rispondere con una nota personalizzata.
  • Gruppi SMS ed Email: Puoi adesso creare gruppi per SMS ed email per comunicazioni fra più utenti più efficienti.
  • Notifiche azionabili nella Lock Screen: Puoi adesso premere su un messaggio nella schermata di blocco, in modo da rispondere allo stesso in maniera molto più rapida o controllare i messaggi.
  • Password ad immagini: Puoi sbloccare semplicemente il tuo smartphone usando una combinazione di un'immagine e un numero a tua scelta che posizioni in un punto specifico dell'immagine. Quando cerchi di sbloccare lo smartphone, l'immagine apparirà all'interno di una griglia di numeri casuali. Per sbloccare devi semplicemente trascinare la griglia in modo che il numero scelto sia nella posizione corretta.
  • Menu di scelta rapida personalizzabile: Puoi adesso personalizzare cosa appare nel menu di scelta rapida, che include feature come modificare rapidamente la luminosità del display, attivare o disattivare le connessioni di rete, accedere alla torcia integrata.
  • Modalità di lettura offline per il browser: Puoi adesso salvare la pagina web che stai visitando per prenderne visione in un secondo momento, anche se non c'è accesso ad internet.
  • Monitor dispositivo e Batteria: Permette di visualizzare dettagli essenziali sull'uso della batteria, l'impatto delle applicazioni installate sull'autonomia del dispositivo e l'uso della RAM e dello storage integrati, così come le statistiche della CPU.
  • Aggiornamenti software automatici: Gli aggiornamenti del sistema operativo possono essere impostati per essere scaricati automaticamente se in presenza di una connessione Wi-Fi.
  • Feature aziendali: I clienti aziendali avranno la possibilità di accedere a funzionalità aggiuntive per la sicurezza e controlli più granulari quando richiesto, specificamente pensati per le società che lavorano con dati sensibili.
  • FM Radio: Solo su BlackBerry Z30, BlackBerry Q10 e BlackBerry Q5, verrà sbloccato il modulo per la radio FM, con cui ascoltare le stazioni FM locali senza la necessità di avere una connessione ad internet attiva.

Il nuovo aggiornamento software sarà disponibile a partire da oggi negli Stati Uniti, in Europa, Canada, Medio Oriente, Africa, Asia e America Latina. Le tempistiche dell'aggiornamento potrebbero variare in base alle direttive dei diversi operatori telefonici. BlackBerry 10.2.1 è compatibile con tutti gli smartphone che dispongono di BlackBerry 10.


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Nokia lancia in Italia Lumia 1320, 6 pollici dual core a 349 euro

Annunciato in occasione dell'ultimo Nokia World insieme al fratello maggiore Lumia 1520, Nokia Lumia 1320 è il secondo phablet Windows Phone prodotto dalla compagine finlandese e si differenzia dal predecessore top di gamma per una scheda tecnica di minor rilievo ma anche per un prezzo conseguentemente più concorrenziale.

Ci troviamo di fronte a una soluzione dalle dimensioni generose, parliamo di 164,2 mm di altezza per 85,9 mm di larghezza e 9,8mm di spesore. Dimensioni fortemente influenzate dalla presenza di un display dotato di una diagonale che misura ben 6 pollici. Il pannello in questione è di tipo IPS LCD e offre una risoluzione di 1280x720 pixel che rapportata alla diagonale permette di raggiungere 245 ppi di densità.

Il processore cuore di questo smartphone è un Qualcomm Snapdragon S4 dual-core, identico a quello che equipaggiava i terminali precedenti Lumia 1520. La memoria RAM ammonta a 1GB mentre il quantitativo di memoria dedicata allo storage è pari a 8GB, ovviamente espandibile tramite schede di memoria microSD.

In tutte le sue ultime uscite Nokia ha dato molta importanza alla fotocamera, in questo caso ha messo a disposizione di Lumia 1320 un modulo con sensore da 5 megapixel e zoom digitale 4X. La fotocamera ha apertura f/2.4 mentre la lunghezza focale è di 28mm.

Nokia Lumia 1320 sarà disponibile a partire dal prossimo 10 febbraio ad un prezzo di listino di 349 euro in quattro differenti colorazioni: bianco, nero, giallo e rosso.


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Samsung ZEQ9000: il primo smartphone Tizen appare in fotografia

Quello che vi mostriamo in questa pagina è il primo smartphone Tizen di Samsung che verrà proposto sui mercati, secondo MovePlayer. In base a quanto scritto dalla pubblicazione coreana, Samsung ZEQ9000 verrà venduto con il nome "Zeke", brand registrato dal produttore lo scorso agosto.

Samsung Zeke Zeq9000

È difficile poter garantire massima affidabilità al rumor sul nuovo dispositivo Tizen, tuttavia ci troviamo di fronte ad uno smartphone abbastanza verosimile e non ad un concept fattivamente difficile da realizzare. Il design è in linea con la produzione Samsung dell'attuale generazione, realizzato con la tipica plastica a texture dei dispositivi coreani.

L'immagine mostra, inoltre, una personalizzazione grafica di Tizen particolarmente in linea con quanto conosciuto sino ad oggi sul sistema operativo. La barra di stato superiore è simile a quella apparsa negli screenshot trapelati lo scorso dicembre, mentre l'interfaccia piatta presenta elementi lineari come quelli mostrati dai "leak".

La fonte coreana riporta anche le presunte specifiche tecniche del dispositivo: Samsung Zeke sarà dotato di un display HD da 4,8 pollici, SoC Qualcomm Snapdragon 800 con frequenza operativa di 2,3GHz e dimensioni leggermente inferiori a quelle di Galaxy S4.

Non tutte le informazioni trapelate sul dispositivo potrebbero essere affidabili, data la natura non ufficiale delle stesse. Conosceremo indubbiamente ulteriori dettagli durante la conferenza che Samsung ha indetto per il prossimo 23 febbraio.


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Nokia Normandy: diffuse tutte le specifiche tecniche in via non ufficiale

Come già ampiamente previsto Nokia X, conosciuto al momento con il nome Normandy, sarà un dispositivo Android di fascia bassa. Un nuovo post su Twitter di @evleaks, fonte rivelatasi negli ultimi mesi estremamente affidabile, avrebbe annunciato le specifiche tecniche dello smartphone.

Nokia X Normandy

Nokia "X" Normandy si svilupperà intorno ad un display da 4" con supporto alla risoluzione massima WVGA (480x800 pixel). Il SoC integrato, stando alle parole del popolare "leaker", avrà una CPU Qualcomm Snapdragon dual-core da 1GHz, con 512MB di RAM.

Fra le altre caratteristiche troviamo 4GB di storage integrato con supporto a schede di memoria microSD, una fotocamera da 5 megapixel e una batteria da 1.500mAh. Prevista, come già evidenziato dai numerosi screenshot trapelati, la possibilità di utilizzare due SIM simultaneamente.

Android si è rivelato in passato parecchio oneroso dal punto di vista delle risorse di sistema richieste, tuttavia con l'ultima versione sono state introdotte alcune migliorie nella gestione della memoria che permettono una più facile implementazione anche su hardware meno performante. Su Normandy verrà installato nativamente proprio Android 4.4 KitKat.

Stando alle specifiche, inoltre, sembra che Normandy sia uno smartphone pensato soprattutto per i mercati emergenti. Visto il crescente fermento sul dispositivo, Nokia potrebbe presentare "X" al Mobile World Congress a febbraio, o a marzo come supportato da alcune indiscrezioni recenti.

Nokia potrebbe piazzare il nuovo Normandy ad un prezzo di listino inferiore ai 100$, offrendo una proposta alternativa all'attuale Lumia 520 basato su Windows Phone.


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GeForce GTX 750Ti: i primi benchmark non convincono

Written By Unknown on Selasa, 21 Januari 2014 | 23.47

La prima scheda video NVIDIA basata su architettura Maxwell attesa al debutto non sarà una declinazione di fascia alta, ma una scheda mainstream. Ci riferiamo al modello GeForce GTX 750 Ti, che stando alle indiscrezioni emerse online in questi giorni verrà ufficialmente presentato sul mercato il prossimo 18 Febbraio.

Di questa scheda sono apparsi online i primi test prestazionali, pubblicati sul sito asiatico coolaler, che non entusiasmano. Il confronto effettuato è con la scheda GeForce GTX 660 e i dati ottenuti con il benchmark 3DMark mostrano un margine di vantaggio medio sempre ben evidente per la seconda rispetto alla nuova arrivata.

benchmark_gtx_750ti.jpg (36546 bytes)

D'altro canto la scheda GeForce GTX 750 Ti è un prodotto non solo non ancora ufficialmente introdotto sul mercato da NVIDIA ma anche una proposta basata su architettura di nuova generazione. Questo richiede, come sempre accade in questi casi, un grosso lavoro di ottimizzazione da lato driver, già effettuato sul modello GeForce GTX 660 che è basato su architettura Kepler ed è in commercio da molto tempo.

Mancano indicazioni precise sulle caratteristiche tecniche della scheda GeForce GTX 750 Ti. Su un sito ungherese, a questo indirizzo, è stata pubblicata una scheda tecnica di un modello Asus basato su questa GPU e dotato di overclock di serie, dalla quale emerge una dotazione di memoria video di 2 Gbytes ma null'altro di concreto. Resta anche da capire quali siano le innovazioni a livello architetturale che NVIDIA introdurrà con le GPU della famiglia Maxwell rispetto a quelle Kepler. Quello che possiamo attenderci è il debutto di GPU Maxwell costruite con architettura a 28 nanometri, come il caso delle soluzioni GeForce GTX 750 Ti, seguite in un secondo tempo da declinazioni a 20 nanometri.


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Microsoft, soldi agli Youtuber in cambio di giudizi positivi su Xbox One

Microsoft pagherebbe 3 dollari ogni 1000 visualizzazioni per i video contenenti almeno 30 secondi di sequenze di gameplay catturate da un gioco per Xbox One e che valutino la nuova console Microsoft in chiave positiva. L'iniziativa, realizzata in partnership con il canale Machinima.com, è diventata pubblica grazie a un Tweet del community manager di Machinima, rimosso appena i vari siti di videogiochi hanno cominciato a riportare la notizia.

Xbox One

Pare, inoltre, che per partecipare basterebbe inserire il tag 'XB1M13' nei video caricati su Youtube. Sia chiaro, non è certamente la prima volta che si sente parlare di attività promozionali di questo tipo, ma solitamente gli accordi tra produttore e utenti sono di pubblico dominio. In questo caso, invece, Microsoft sembra aver voluto tenere nascosta il più possibile la promozione.

Secondo una copia dell'accordo stipulato da Microsoft con gli Youtuber, che è trapelata in maniera non autorizzata e che può essere letta premendo qui, ai partecipanti sarebbe richiesto di attenersi alle seguenti regole: "non dire nulla di negativo su Machinima, Xbox One e su nessuno dei giochi per questa piattaforma". Inoltre, ai partecipanti sarebbe stato richiesto di mantenere segreto l'accordo.

Ribadiamo, il modello di marketing vigente nel mondo dei videogiochi, così come in altri canali tecnologici, punta ormai molto su Youtube e sulla reclamizzazione da parte degli utenti normali piuttosto che attraverso le testate giornalistiche tradizionali. Ma fa specie tanto riserbo da parte di Microsoft.

Si attendono ulteriori dettagli nelle prossime ore e la risposta ufficiale di Microsoft a quelle che fino al momento in cui scriviamo rimangono speculazioni.

Fonte: Neogaf


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Verizon acquisisce Intel Media, per i servizi video in streaming

Da diversi mesi circolano informazioni sull'intenzione di Intel di cedere a terzi le proprie attività legate al mondo della TV on-demand prima ancora che il colosso di Santa Clara immetta sul mercato il set-top-box al cui sviluppo sta lavorando da qualche anno.

Con un comunicato stampa rilasciato nel corso delle ultime ore Intel ufficializza tutte le indiscrezioni, annunciando di aver raggiunto un accordo con Verizon Communications che andrà a rilevare tutti gli asset di Intel Media, la divisione che Intel aveva istituito per lo sviluppo e la commercializzazione di prodotti e servizi televisivi in streaming.

I dettagli dell'accordo non sono stati divulgati, anche se alcune voci indicano in circa 500 milioni di dollari l'esborso che Verizon dovrà sostenere per portarsi in casa gli asset di Intel Media. Il team di 350 persone che attualmente è impiegato nella divisione sarà interamente assorbito da Verizon.

L'accordo di acquisizione verrà perfezionato nel corso del primo trimestre dell'anno in corso. Il CEO di Verizon, Lowell McAdam, ha così commentato l'operazione: "La piattaforma OnCue ed il team aiuteranno Verizon a portare i servizi video di prossima generazione ad un pubblico che sempre più si aspetta di fruire dei contenuti quando, dove e come vogliono. Verizon ha già in essere accordi per contenuti video, su reti fisse e wireless, e relazioni con i clienti sia nel mercato home sia in quello mobile. Quest'operazione ci offre la capacità di costruire un motore potente per la futura crescita e l'innovazione. Avremo l'opportunità di migliorare, espandere, accelerare ed integrare la nostra distribuzione di prodotti video e servizi per meglio servire il pubblico su una vasta gamma di dispositivi".

Brian Krzanich, CEO di Intel che ha deciso per la cessione della divisione con l'obiettivo di portare la compagnia a meglio concentrarsi sul proprio core business, ha dichiarato: "I prodotti di Intel Media sono realmente innovativi e sotto la proprietà di Verizon hanno il potenziale di cambiare il modo in cui le persone interagiscono con i contenuti. Il fattore critico nel guadagnare un accesso efficiente al contenuto è basato sulla capacità di calare rapidamente in abbonati e utenti, che è il motivo per cui la vendita di questi asset a Verizion ha perfettamente senso, con i suoi milioni di clienti su rete FiOS e su wireless. La vendita permette inoltre ad Intel di allineare meglio risorse e obiettivi, evolvendo la nostra offerta computing nei segmenti che vanno dall'Internet-of-Things ai datacenter".


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Ritorno all'epoca di Age of Empires: Stronghold Crusader 2

Il primo Stronghold Crusader, che risale ormai al lontano 2002, è probabilmente il capitolo più apprezzato di una serie che, in certi ambiti, ha fatto scuola. Stronghold è un titolo che occupa un posto particolare nel cuore dell'affezionato di giochi di strategia vecchia impostazione, principalmente perché, quando uscì, era un titolo innovativo. La possibilità di costruire il proprio castello, di personalizzarlo a seconda delle esigenze, e di farne una base sicura, a prova di qualsiasi tipo di esercito, era insomma accattivante, anche e soprattutto perché non vista prima.

Con lo spin-off dedicato alle Crociate, Firefly voleva innanzitutto offrire una prospettiva differente sul suo gestionale. Cambiavano le unità a disposizione e cambiavano i nemici da affrontare, e questo ovviamente influiva grandemente sulle strategie di attacco e di difesa. La sotto-serie Crusader introduceva anche il fascino di gestire unità militari particolari, come i cavalieri crociati e le loro controparti provenienti dalla tradizione militare araba. Inoltre, il gioco risultava più snello e immediato, con ritmi più rapidi che favorivano i giocatori più veloci. Per non trascurare il fascino dell'ambientazione arabeggiante, con tanto di musiche, conformazione delle unità e loro voce, oltre che scenari, che ricalcavano i posti più esotici del Medio Oriente, con una notevole fedeltà nella ricostruzione storica.

Oggi, però, la serie Stronghold non è più popolare come lo era una volta, e soprattutto non vanta lo stesso tipo di considerazione. Questo perché il terzo capitolo, uscito nel 2011, non ha soddisfatto pienamente i fan della serie. I giocatori si sono lamentati dell'assenza della modalità skirmish, della presenza di molti bug e di un'intelligenza artificiale non ottimizzata come si dovrebbe. Il risultato è che molti hanno preferito tornare a giocare al vecchio Stronghold, quello in 2D, anche per ritornare all'epoca, sempre carica di fascino, dei vecchi Age of Empires e degli RTS/gestionali di quell'epoca.

Con Stronghold Crusader 2, quindi, Firefly vuole ritentare l'impresa, ovvero ricondurre la serie all'interno di uno scenario tecnologico più aderente alla modernità. Crusader 2 è quindi basato sullo stesso motore grafico e fisico (derivante da Havok) di Stronghold 3. Ma questo, ovviamente, non basterebbe, per cui Firefly si è impegnata con la sua community a porre rimedio a tutte quelle criticità software avute con il gioco precedente.

Promette, quindi, una grafica rifinita e un motore fisico ottimizzato, con nuovi effetti per quanto riguarda la distruzione di mura e torri. Gli aggiornamenti tecnologici, inoltre, avranno un impatto sul gameplay, influendo sul comportamento di alcune unità e su alcuni equilibri di gioco. Ci sarà anche una nuova intefaccia utente e unità inedite per la serie, sia per quanto riguarda le unità di movimento che per quanto concerne le macchine d'assedio. Non mancheranno nuove torri, mappe e tipi di trappole, il tutto all'interno del gameplay frenetico tipico di Stronghold Crusader.

Ci sarà anche una nuova componente single player che, come nel caso del gioco precedente, sarà strutturata intorno a missioni con caratteristiche e scopi diversi. Il primo Crusader si lasciava apprezzare perché ogni Lord avversario aveva un comportamento differente, che lo portava a organizzare il proprio castello e le proprie difese in maniera peculiare. Duca de Puce, il Ratto; Duca Beauregard, il Serpente; Duca Truffe, il Maiale; Duca Volpe, il Lupo; Riccardo Cuor di Leone e Saladino, erano i nomi di quei Lord, che i veri fan della serie sicuramente non avranno dimenticato.


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La password meno sicura del 2013 non è più 'password': ecco da chi viene battuta

Ogni anno i ragazzi di SplashData analizzano varie liste di account resi pubblici dalle attività di hacking effettuate negli ultimi dodici mesi, in modo da creare una classifica delle peggiori password più utilizzate nel periodo di tempo preso in considerazione.

La parola "password" che l'anno scorso aveva occupato la prima posizione, è stata scalzata quest'anno dalla sequenza di numeri "123456", che viene considerata come la password meno sicura del 2013. Fra le tante parole abusate dagli utenti meno esperti troviamo alcune perle, come "abc123", "qwerty", "iloveyou".

SplashData, password peggiori del 2013

Molte parole sono relative a servizi o prodotti di Adobe, dal momento che uno degli attacchi hacker più massicci dell'ultimo anno ha visto coinvolta la società di sviluppo software e servizi statunitense. Fra le prime venticinque password peggiori dell'anno troviamo infatti "adobe123" o "photoshop".

La classifica stilata da SplashData assume dei connotati davvero preoccupanti se consideriamo la mole di dati a cui gli utenti malintenzionati possono attingere con estrema semplicità. La scelta di una password sicura è un accorgimento estremamente semplice da seguire, eppure sono milioni gli utenti nel mondo che sottovalutano l'operazione.

"Usare password di almeno otto caratteri di più tipi" è l'accorgimento che la stessa SplashData consiglia ai propri utenti. "Ma anche password con caratteri sostituiti da lettere come 'dr4mat1c' possono essere vulnerabili alle tecnologie sempre più sofisticate utilizzate da chi esegue gli attacchi ad oggi, e combinazioni come 'j%7K&yPx$' possono essere difficili da ricordare".

In sintesi, SplashData consiglia di utilizzare password diverse per ogni servizio nel quale si è iscritti online, e caratterizzate da più parole separate da spazi o altri tipi di caratteri. Se non si riesce a ricordarle tutte, è possibile utilizzare un software unificato per la gestione di tutte le password - un password manager - settore di cui SplashData si occupa da oltre dieci anni offrendo soluzioni al problema.


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Due nuove schede GeForce GTX top di gamma nel futuro di NVIDIA?

In attesa della disponibilità delle prime schede video della famiglia Maxwell, basate quindi su architettura di nuova generazione e costruite utilizzando tecnologia produttiva anche a 20 nanometri, NVIDIA potrebbe rendere disponibili due nuove schede video top di gamma. Il sito VideoCardz riporta alcune informazioni a riguardo che potrebbero concretizzarsi a breve.

Il primo modello prenderebbe il nome di GeForce GTX Titan Black Edition, scheda della quale si è vociferato in diverse occasioni nelle ultime settimane. Una proposta di questo tipo sarebbe di fatti basata sullo stesso design della scheda GeForce GTX 780Ti quindi utilizzando una declinazione di GPU GK110 con tutti i 2.880 CUDA cores attivi, abbinando a questo una dotazione di memoria video di 6 Gbytes, capacità di elaborazione in double precision completamente attiva e presumibilmente frequenze di clock superiori a quelle di GeForce GTX 780Ti.

La seconda scheda prenderebbe il nome di GeForce GTX 790 e come il brand lascia facilmente intendere si tratterebbe del sostituto della scheda GeForce GTX 690, quindi una soluzione a due GPU. In questo caso toveremo due GPU GK110 al posto delle due GK104 utilizzate dal modello GeForce GTX 690, con un presumibile numero di CUDA cores pari a 2.496 per ciascuna GPU.

Una scheda di questo tipo implicherebbe un notevole lavoro per assicurare adeguata dissipazione termica. Anche per questo motivo il bus memoria abbinato a ciascuna GPU potrebbe essere da 320bit di ampiezza, con un quantitativo compelssivo pari a 10 Gbytes diviso tra i due chip video. Prezzi? Di certo non popolari: tendiamo ad ipotizzare 999 dollari per ciascuna scheda, un livello allineato a quanto richiesto per i modello GeForce GTX Titan e GeForce GTX 690 attualmente sul mercato al momento del loro debutto commerciale.


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Cinque nuove stampanti Pixma da Canon fino al formato A3+

Cinque nuove stampanti Pixma da Canon fino al formato A3+

"Ecco la nuova gamma di stampanti Canon della serie Pixma, con la presentazione dei modelli iP8750, iX6850, MX475, MX535 e iP285: prezzi da 44,00 a 349,00 Euro"

Aggiornamento di gamma in casa Canon con la presentazione di ben cinque modelli della serie Pixma, pensati per casa e per l'ufficio. PIXMA iP8750 vanta un sistema a sei colori tra i quali un inchiostro grigio fotografico; siamo di fronte al modello top di gamma, che promette un alto livello di dettaglio in virtù delle gocce d'inchiostro da 1 picolitro e ad una risoluzione fino a 9600 dpi. Da segnalare è la possibilità di stampare fino al formato A3+ senza bordi e la presenza di connettività Wi-Fi; sarà venduta a partire da febbraio a €349,00.

PIXMA-iP8750
Pixma iP8750

Sempre fino al formato A3+ si potrà stampare con PIXMA iX6850, sebbene questo modello sia pensato più per l'ufficio e la stampa di grandi fogli di calcolo. Manca infatti l'inchiostro grigio fotografico, facendo scendere a cinque gli inchiostri che vengono utilizzati rispetto al modello precedentemente descritto. Sul fronte della connettività troviamo sia Wi-Fi che ethernet, come si conviene a un modello pensato principalmente per l'ufficio. Il prezzo indicato da Canon è di  €255,00.

PIXMA-IP-2850
Pixma iP2850

PIXMA MX475 e MX535 sono modelli dalle dimensioni più contenute, realizzate da Canon per il mondo delle piccole imprese o delle nostre case. Le due MX incorporano le funzioni di stampa, copia, scansione e fax. PIXMA iP2850 è invece destinata prettamente ad un uso domestico, disponibile per giunta a un prezzo molto abbordabile. PIXMA MX475, MX535 ed iP2850 saranno vendute a partire dalle prossime settimane rispettivamente ai prezzi di €82,00, €104,00 e €44,00.


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Fujifilm pronta con la mirrorless tropicalizzata?

Written By Unknown on Selasa, 14 Januari 2014 | 23.47

Fujifilm pronta con la mirrorless tropicalizzata?

"Tropicalizzata e con aspetto vintage simil-reflex: ecco come i rumor dipingono lo prossima mirrorless Fujifilm, in arrivo per fine gennaio"

"La mia reflex però è tropicalizzata" - questo è ancora uno degli argomenti più saldi per chi difende le fotocamere dotate di mirino ottico e specchio dagli attacchi dei fan delle mirrorless. Effettivamente al momento solo Olympus (Nikon 1 AW1 a parte) si è spinta a sfidare le reflex su questo campo, con la sua OM-D E-M1, mirrorless che punta a raccogliere l'eredità delle reflex tropicalizzate Olympus E-3 ed E-5.

Fujifilm potrebbe però seguire presto la stessa strada con un prodotto che andrà a posizionarsi nella gamma tra X-E e X-PRO e che dovrebbe sfoggiare la tropicalizzazione tra le specifiche tecniche. Dopo aver messo sul piatto la bridge superzoom a prova di temporale Fujifilm pare intenzionata a fare altrettanto sulle ottiche intercambiabili.

I rumor dipingono un prodotto molto interessante, con doppio slot SD, mirino elettronico allargato, autofocus più performante, battery grip opzionale e design retrò ispirato alle Fujica ST. Il nome dovrebbe essere Fujifilm X-T1 e la data di presentazione il prossimo 28 gennaio.


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Sony svela Xperia T2 Ultra e Xperia E1: dispositivi da 4 a 6 pollici a partire da 175€

Sony ha annunciato due nuovi smartphone accomunati da componentistiche tecniche di certo non al top, in modo da risultare interessanti anche per quegli utenti che non vogliono spendere capitali sull'upgrade del proprio telefono cellulare. Sony Xperia T2 Ultra è un phablet economico da 6 pollici, mentre Xperia E1 è uno smartphone da 4" con prezzo di circa 175€.

Sony Xperia T2 Ultra

Partiamo da Sony Xperia T2 Ultra: il dispositivo si sviluppa intorno ad un pannello LCD da 6" che supporta la risoluzione massima di 720p. La densità di pixel è pertanto di 244PPI, ampiamente sotto la soglia dei top di gamma di attuale generazione. Il SoC integrato nella nuova soluzione giapponese è il Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8928), con CPU quad-core da 1,4GHz e 1GB di RAM.

Sony Xperia T2 Ultra

Al suo interno troviamo 8GB di storage integrato con possibilità di espansione tramite microSD ed è prevista la compatibilità con gli standard di rete HSPA+ Cat 14 ed LTE. La batteria integrata è da 3.000mAh e la fotocamera utilizza un sensore da 13 megapixel. Sony venderà anche una variante dual-SIM, mentre saranno tre i colori disponibili: bianco, nero e viola. Previsto anche il supporto ad NFC.


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App mobile, i prossimi anni tra passaparola e HTML5

La società di analisi di mercato Gartner sostiene che entro il 2018 meno dello 0,01% di tutte le app mobile consumer saranno considerate un successo economico dai loro sviluppatori, questo perché il pubblico sta sempre più affidandosi ad un meccanismo di "passaparola" (tramite i pareri degli amici, con i motori di raccomandazione, sui social networking) per scoprire le applicazioni mobile invece che tramite la tradizionale consultazione del catalogo delle app disponibili sui vari marketplace digitali.

Ken Dulaney, vicepresidente e distinguished analyst per Gartner, ha commentato: "Il grande numero delle app mobile è un nuovo flusso di fatturato che porterà ricchezza a molti. Comunque sia le nostre analisi mostrano che le applicazioni mobile non stanno generando profitto e che molte applicazioni mobile non sono destinate a generare fatturato, ma sono piuttosto impiegate per costruire la percezione di un marchio e la consapevolezza di un prodotto, o semplicemente sono dei passatempi. I progettisti di app che non riconoscono tutto ciò potrebbero considerare questi profitti come inafferrabili".

La competizione è agguerrita: il mercato delle app mobile vede oltre 200 vendor che realizzano piattaforme per lo sviluppo di applicazioni e milioni di sviluppatori che fanno uso di queste piattaforme e di strumenti open source per costruire applicazioni mobile. Come se non bastasse, l'elevata qualità di molte applicazioni gratuite ha ovviamente innalzato le aspettative per quelle applicazioni per cui viene richiesto un esborso, piccolo o grande che sia.

"Vi sono così tante applicazioni gratuite e che non genereranno mai direttamente fatturato. Gartner prevede che entro il 2017 il 94,5% dei download sarà di applicazioni gratuite. Inoltre, delle applicazioni a pagamento, il 90% dei download sono meno di 500 al giorno e fruttano meno di 1250 dollari al giorno. Questo andrà solamente peggiorando in futuro quando vi sarà una maggior competizione specialmente nei mercati di successo" ha dichiarato Dulaney.

Gartner elabora altre due considerazioni aggiuntive legate al mondo mobile. Anzitutto entro il 2016 il 20% dei programmi BYOD (Bring Your Own Device) delle aziende andrà incontro ad un fallimento per via di misure MDM (mobile device management) che si riveleranno troppo restrittive.

A tal proposito osserva Dulaney: "Se tramite programmi formali BYOD o semplicemente tramite dispositivi che entrano dalla porta di servizio e vengono configurati per accedere ai sistemi dell'azienda, l'uso di tecnologie consumer nell'ambiente di lavoro presenta una minaccia al controllo dell'IT sulle risorse di computing. Molte organizzazioni implementeranno un forte controllo dei dispositivi mobile, seguendo l'iter già applicato per la gestione ed il controllo dei PC aziendali".

Molte organizzazioni IT stanno già spingendo l'adozione di soluzioni MDM per rispondere al BYOD per via della rapida crescita dell'uso dei dispositivi personali sul posto di lavoro. Con la proliferazione dei programmi BYOD, gli impiegati sono sempre più consapevoli della capacità delle organizzazioni IT di accedere alle loro informazioni personali. Di conseguenza gli impiegati mostrano un certo scrupolo nel fornire alle organizzazioni IT l'accesso ai dispositivi personali e quindi stanno richiedendo soluzioni in grado di isolare i contenuti personali da quelli di lavoro, limitando la capacità delle organizzazioni IT di accedere o cambiare i contenuti o le applicazioni personali.

L'altra considerazione di Gartner è che entro il 2017 i browser sui dispositivi mobile saranno impiegati come piattaforma di application delivery, con il 50% delle nuove web-app che useranno complessi JavaScript lato client.

Il browser mobile sta evolvendosi da un semplice motore di rendering ad una piattaforma di distribuzione delle applicazioni. La tecnologia HTML5 sarà la miglior opzione disponibile per un sistema di application delivery che sia neutrale alla piattaforma e capace di offrire applicazioni di alto livello, di elevata qualità e di convincente esperienza d'uso. Vi saranno comunque dei piccoli problemi, principalmente sul lato delle prestazioni, della frammentazione e della non completa maturità dei sistemi, con cui gli sviluppatori si troveranno ad avere a che fare per qualche anno. Gli sviluppatori dovrebbero inoltre riconoscere e prestare attenzione a quei vendor che cercano di vincolarli a caratteristiche browser-specific.

"Almeno tre piattaforme (Android, iOS e Windows) guadagneranno quote di mercato significative nel mondo smartphone, tablet e PC, costringendo molte organizzazioni al supporto di molteplici piattaforme per le applicazioni rivolte ai consumatori e agli impiegati. Sebbene esista oltre un centinaio di strumenti di sviluppo platform independent, molti di questi implicano compromessi tecnici o commerciali, come un vincolo a tecnologie relativamente di nicchia o a piccoli vendor. Questo porterà a crescere l'interesse in HTML5 come una soluzione di distribuzione in qualche modo standardizzata, ampiamente disponibile e neutrale alla piattaforma" ha concluso Dulaney.


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Windows Phone 8.1 compatibile anche con gli smartphone già in commercio

Torniamo con la memoria all'autunno 2012: Microsoft si apprestava ad introdurre Windows Phone 8, nuova versione del proprio sistema operativo per smartphone che avrebbe preso il, posto di quello Windows Phone 7. I possessori di terminali basati su quest'ultimo si ritrovarono spiazzati in quanto Microsoft non aveva reso aggiornabili quei prodotti con il nuovo OS, fermandosi ad un update indicato come Windows Phone 7.8.

Questo aveva aperto varie polemiche e spinto Microsoft a verificare con maggiore attenzione gli aggiornamenti successivi del proprio sistema operativo, giungendo ad una politica di supporto con aggiornamenti sino a 36 mesi per i propri dispositivi mobile.

Si avvicina ora il momento del debutto per Windows Phone 8.1, atteso al lancio nel corso della primavera benché manchi una indicazione ufficiale da parte di Microsoft. Greg Sullivan, direttore delle pubbliche relazioni per Windows Phone in Microsoft, ha confermato in occasione di un'intervista con Computerworld, ha confermato come gli smartphone Windows 8 attualmente in commercio saranno pienamente compatibili con il nuovo OS e potranno pertanto venir aggiornati.

E' ovviamente rimandata ai vari produttori di smartphone Windows Phone 8 in commercio la verifica di compatibilità del nuovo OS e il rilascio dell'aggiornamento software ai possessori dei vari terminali. Nokia ha già a suo tempo indicato come i modelli Lumia 1020 e Lumia 520 saranno aggiornabili al nuovo OS e non ci sono motivi per ritenere che lo stesso non possa valere per gli altri terminali della famiglia Lumia.

Windows Phone è al momento attuale il terzo sistema operativo per smartphone quanto a diffusione, ben distanziato da Android e da iOS ma capace nel corso del 2013 di superare BlackBerry. Microsoft continua ad investire nello sviluppo di questa piattaforma, forte di previsioni che la danno in costante crescita di quote di mercato nel corso dei prossimi anni anche se non fino al punto da arrivare ad insidiare la posizione detenuta da Apple.


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SteamVR beta per Oculus Rift adesso disponibile

Come si può leggere sul forum di Steam, Valve ha reso disponibile il software SteamVR, che permette di navigare all'interno della modalità Big Picture di Steam in realtà virtuale.

Chi dispone di un DevKit di Oculus Rift, quindi, può provare SteamVR aggiungendo "-vr" alla linea di comando che lancia Steam. A quel punto basta premere sul pulsante Big Picture per entrare nella nuova modalità. Come si legge sul forum, in alcuni casi può capitare di dover impostare manualmente la modalità VR, andando a cercare la relativa voce nel menu Libreria->Strumenti. A quel punto si preme con il tasto destro su SteamVR, poi su proprietà, quindi su beta e dal menu a tendina si seleziona la voce Beta Update. Infine, bisogna uscire da Steam, rimettere "-vr" nella linea di comando e rilanciare il client.

Una volta abilitata la modalità VR, gli elementi grafici della modalità Big Picture cominceranno a fluttuare intorno al giocatore, che potrà letteralmente navigare tra le funzioni a disposizione.

Valve rilascerà a breve un SDK per la realtà virtuale, in concomitanza con gli Steam Dev Days.


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Twitter cambia grafica: ecco come sarà la nuova interfaccia minimalista

Inizia l'aggiornamento alla nuova interfaccia grafica anche per Twitter, seguendo i cambiamenti già operati sulle applicazioni mobile per iOS ed Android. A specificarlo è proprio la società sul social network, mostrando quella che sarà la nuova veste di uno dei più popolari servizi online.

Twitter, nuova interfaccia grafica UI

Il nuovo profilo grafico utilizza cromie più chiare e luminose per la barra di navigazione situata sulla parte superiore della schermata. Dal punto di vista strutturale le funzioni rimarranno le medesime, così come il loro posizionamento sulla pagina, in modo da non creare difficoltà negli utenti che già utilizzano il social network.

L'aggiornamento introduce alcune novità nella personalizzazione grafica del proprio profilo, ma non è prevista alcuna modifica dal punto di vista funzionale. Si tratta, pertanto, di un aggiornamento esclusivamente estetico, che cambierà permanentemente il tema di uno dei social network più usati in assoluto sulla rete.

Il roll-out della nuova veste grafica è già iniziato: alcuni utenti hanno già avuto modo di accedere alle novità semplicemente effettuando il log-in nel proprio account Twitter, mentre altri visualizzano ancora la vecchia interfaccia. La società non ha rilasciato dettagli riguardo all'effettiva conclusione del roll-out, che dovrebbe avvenire entro pochi giorni.


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Lumia Black disponibile per Lumia 920 e 820 anche in Italia

Come promesso, Nokia ha lanciato il roll-out di Lumia Black anche per Lumia 920 e Lumia 820. Come scrive WPC, saranno questi i primi dispositivi (oltre Lumia 1020 e 925 già recentemente annunciati) a beneficiare delle novità dell'aggiornamento, già disponibile per alcuni utenti in Italia e India, fra le prime nazioni a vantare la sua disponibilità.

Nokia Lumia 920, 820

Lumia Black è un aggiornamento specifico per terminali Nokia che introduce interessanti novità: fra queste abbiamo Nokia Glance 2.0, che permette di controllare informazioni relative a messaggi, e-mail, Outlook, calendario, giochi e app di terze parti con supporto alle notifiche. Altra interessante novità è la possibilità di inserire le applicazioni all'interno di cartelle o Tile sulla Home Screen.

L'aggiornamento è richiesto per l'esecuzione di alcune applicazioni proprietarie di Nokia, come Refocus, Beamer, Storyteller e Camera, ed introduce il supporto a Bluetooth 4.0 LE a basso consumo energetico. Vengono integrate, infine, alcune funzionalità sviluppate da Microsoft negli ultimi aggiornamenti di Windows Phone, come la modalità guida sicura, il blocco della rotazione dello schermo, la possibilità di impostare suonerie personalizzate per ogni contatto e chiudere le applicazioni direttamente dalla schermata del multitasking.

Lumia Black può essere eseguito direttamente dallo smartphone, controllando la sezione apposita nelle impostazioni. In questa pagina è inoltre possibile verificare la disponibilità dell'aggiornamento per ogni dispositivo Nokia su base nazionale e seguire una guida per la corretta installazione.


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Samsung anticipa una flessione dell'utile operativo per l'ultimo trimestre 2013

Written By Unknown on Selasa, 07 Januari 2014 | 23.47

La coreana Samsung Electronics ha anticipato quest'oggi una flessione del 18% nel proprio utile operativo riferito al periodo ottobre-dicembre 2013, con una stima di 7,8 miliardi di dollari, allontanandosi di gran lunga dalle previsioni degli analisti. L'azienda coreana ha inoltre sottolineato che nel trimestre in esame registrerà, per quanto riguarda il comparto smartphone, la più piccola crescita di utile da quando ha iniziato ad operare in questo mercato.

Lee Seung-woo, analista per IBK Investment & Securities, ha affermato che "anche prendendo in considerazione i costi one-off, l'utile è più basso di quanto atteso. Samsung non ha messo a disposizione alcun altro dettaglio, ma l'utile per gli smartphone potrebbe essere peggio del previsto, date le maggiori spese di marketing".

L'azienda coreana ha inoltre stimato vendite di 53,1 miliardi di dollari per il quarto trimestre, leggermente al di sotto delle stime di mercato di 54,9 miliardi di dollari. Le vendite inferiori alle previsioni erano però già state ventilate dagli analisti, con un conseguente crollo del 10% nel valore delle azioni Samsung che lo scorso mese hanno bruciato 19 miliardi di capitalizzazione di mercato.

Kim Young-chan, analista per Shinhan Investment, osserva che oltre alle maggiori spese di marketing, l'utile è stato pesantemente condizionato da una iniziativa speciale di bonus e gratifiche ai dipendenti della compagnia a livello mondiale.

A questo punto non resta che attendere la pubblicazione dei risultati ufficiali del quarto trimestre, fissata da Samsung per il prossimo 24 gennaio.


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Windows Phone supera iPhone in ventiquattro mercati diversi

La piattaforma mobile di Microsoft, Windows Phone, sta vivendo un periodo particolarmente positivo. È quanto ha dichiarato Christopher Flores di Microsoft a TechRadar, evidenziando come gli attacchi ad entrambe le estremità (settore high end e di fascia bassa) del mercato degli smartphone siano a buon punto. Ci si aspetta inoltre un ulteriore aumento delle quote grazie all'acquisizione di Nokia da parte di Microsoft.

Flores ha condiviso alcune statistiche in cui è possibile vedere Windows Phone al secondo posto in quattordici mercati differenti in tutto il mondo. In ventiquattro mercati, invece, la piattaforma mobile di Redmond ha superato iPhone di Apple. Flores non conosce i mercati specifici in cui si è verificato il sorpasso, ma ha fatto notare che in parecchi casi si tratta di paesi emergenti.

Nokia Lumia 1020

Anche in Italia Windows Phone gode di particolare successo, fa notare il direttore delle comunicazioni di Microsoft. In Europa la piattaforma mobile aveva superato il 10% delle quote di mercato nel mese di settembre, mentre in Italia godeva del 13,7% superando - e non di poco - la soluzione di Apple.

A pilotare il successo delle soluzioni Windows Phone troviamo gli smartphone della serie Lumia di Nokia, soprattutto il Lumia 520. È proprio la fascia bassa a spingere le vendite della piattaforma di Redmond. Secondo quanto dichiarato da Flores, nel prossimo futuro Microsoft elaborerà le statistiche riportate, rilasciando informazioni più dettagliate.


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Alcatel annuncia due nuovi tablet: OneTouch POP 7 e OneTouch POP 8

Quella dell'appena trascorso 6 gennaio è stata una giornata molto prolifica per Alcatel che a poche ore dall'apetura del CES di Las Vegas ha annunciato una serie di importanti novità. Tra queste troviamo anche alcuni nuovi tablet tra cui una coppia di soluzioni dal prezzo contenuto, entrambi equipaggiati con sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean.

Stiamo parlando dei nuovi Alcatel OneTouch POP7 e OneTouch POP 8 che si differenziano tra loro, come prevedibile per via del nome, principalmente a causa della differente dimensione del display. OneTouch POP 7 offre un display da 7 pollici di diagonale, dotato di una risoluzione pari a 1024x600 pixel, un processore dual-core Mediatek, 1 GB di memoria RAM e 4GB di memoria interna espandibile tramite schede di memoria microSD.

Non manca la fotocamera, sia anteriore che posteriore e rispettivamente daa 0,3 e 2 megapixel. La connettività comprente un modulo WiFi e GPS. OneTouch POP7 sarà probabilmente lanciato sul mercato nel corso del mese di febbraio ad un prezzo ancora da stabilire.

Il secondo tablet della giornata sempre per quanto riguarda Alcatel è invece OneTouch POP 8 che si caratterizza per un display con una diagonale maggiore, 8 pollici, e anche leggermente più definito; parliamo infatti di una risoluzione dei 1280x800 pixel. Come il suo fratello minore offre una doppia fotocamera da 0,3 e 2 megapixel. In questo caso il processore è però di tipo quad-core mentre i GB di RAM e di memoria interna dedicata allo storage restano rispettivamente 1 e 4.

Al contrario di OneTouch POP 7 per il fratello maggiore non abbiamo indicazioni riguardo la data di rilascio che presumiamo però possa essere fissata più tardi rispetto a quella di POP 7.


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Fujifilm presenta FinePix S8600, S9200 ed XP70: due bridge ed una rugged camera

Fujifilm presenta FinePix S8600, S9200 ed XP70: due bridge ed una rugged camera

"Fujifilm ha mostrato ufficialmente le nuove fotocamere bridge con zoom 36x e 50x e la nuova generazione di rugged camera della casa"

Fujifilm, presa ormai da qualche anno la decisione di abbandonare il settore delle reflex e puntato quindi molto sulle cosiddette mirrorless, continua tuttavia a presidiare alcuni segmenti nei quali è riuscita a ritagliarsi una discreta fetta di mercato. La casa nipponica ha infatti aperto il nuovo anno presentando, oltre alla nuova fotocamera tropicalizzata FinePix S1, altre due bridge della serie FinePix: S8600 ed S9200, oltre alla nuova rugged XP70.

Fujifilm FinePix S8600 è una bridge che cerca di contraddistinguersi per dimensioni compatte ed estetica. La fotocamera è dotata di un'ottica zoom 36x ritraibile in tre stadi dalla focale equivalente al full frame pari a 25-900mm e di un sensore CCD da 16 megapixel. La caratteristica che subito salta all'occhio osservando FinePix S9200 è senza dubbio lo zoom ottico Fujinon 50x. L'obiettivo è caratterizzato da una luminosità f/2.9-6.5 e offre una gamma di lunghezze focali che va da 24 a 1200 millimetri equivalenti. Sensore CMOS retroilluminato da 1/2,3" e 16,2 megapixel ed il nuovo sistema "5-Axis Image Stabilization" che combina l'azione di due assi ottici e tre assi elettronici per ridurre il movimento indesiderato della fotocamera costituiscono le altre caratteristiche principali della nuova superzoom marchiata Fujifilm.

L'ultima fotocamera presentata da Fuji è FinePix XP70. Ultima declinazione dalla serie XP, la gamma di fotocamere rugged di Fuji. Si tratta sostanzialmente di un aggiornamento fortemente basato sul modello della generazione precedente, XP60. La compatta sportiva è provvista di modulo Wi-Fi, è impermeabile sino a 10m sotto il livello del mare, resiste a cadute da 1,5m d'altezza e resistente a temperature fino a -10°C. Da un punto di vista prettamente fotografico la macchina è dotata di un'ottica dalla focale equivalente al pieno formato pari a 28-140mm ed un sensore CMOS da 16 milioni di pixel.

Entro Marzo tutte e tre le fotocamere verranno lanciate sul mercato. La casa non ha ancora ufficializzato quali saranno i prezzi per il mercato italiano, ma è possibile farsi un'idea valutando i prezzi di listino annunciati per gli USA: $229.95 per XP70 ed S8600, $329.95 per S9200.


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Alcatel, ufficiale il nuovo OneTouch Idol X+, octacore da 7,9 mm

Tra le novità annunciate ieri a poche ore dall'apertura del CES da parte di Alcatel non poteva mancare un nuovo smartphone top di gamma e così il produttore asiatico ha ufficialmente annunciato dopo settimane di rumors a riguardo il nuovo OneTouch Idol X+.

Si tratta di uno smartphone top di gamma dal design pulito e pienamente integrato nei canoni della serie Idol di Alcatel. Stupisce lo spessore della soluzione che si ferma a soli 7,9 mm a dispetto di una diagonale del display di dimensioni decisamente più ampie. Parliamo infatti di un pannello da 5 pollici dotato di risoluzione 1920x1080 pixel con una densità pari a 441 ppi.

Interessante la dotazione hardware anche per quanto riguarda il cuore della soluzione. All'interno del nuovo OneTouch Idol X+ troviamo infatti il nuovo processore octacore di Mediatek MT6592 con GPU ARM Mali 450 integrata, 2 GB di memoria RAM e una fotocamera da ben 13.1 megapixel con lente f/2.0.

La batteria in dote offre una capacità di 2500 mAh che dovrebbero essere sufficienti per sopportare una giornata lavorativa senza troppi problemi. La data prevista per il lancio del nuovo Idol X+ è quela del prossimo 15 di gennaio in Cina, ad un prezzo di circa 330 dollari.


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Avegant Glyph: un visore che proietta le immagini direttamente sugli occhi

Avegant Glyph è un Vrd, ovvero Virtual Retina Display, che consente all'utente di avere un'esperienza simile a quella che si ha guardando una TV da 80 pollici. Ma la TV non c'è, visto che questo avveniristico visore riesce a proiettare i fasci luminosi direttamente verso l'apparato visivo.

Avegant Glyph

Come sanno bene i lettori di Gamemag, si tratta solo dell'ultima soluzione di visualizzazione di ultima generazione, visto che il mercato è decisamente vispo in tal senso, con Oculus Rift che ormai si avvicina all'uscita pubblica. "La nostra tecnologia vi permetterà, ad esempio, di sedervi sull'aereo e assistere a un film come se si trattasse di una TV da 80 pollici", ha detto Yobie Benjamin, chief operating officer di Avegant, a GamesBeat.

Con sede a Ann Arbor, nel Michigan, in realtà Avenant porta avanti questo progetto da diversi anni. Al CES è stata in grado di presentare una versione più rifinita, costituita da due gruppi ottici sorretti da una fascia. Il dispositivo è dotato anche di auricolari ad alta qualità con tecnologia di cancellazione del rumore. Grazie anche a immagini brillanti e colori vividi, Avenant Glyph può diventare quindi una soluzione ideale non solo per guardare film, ma anche per giocare.

Rispetto a Oculur Rift presenta vantaggi e svantaggi. Non si tratta di un visore completo a 360 gradi, visto che gestisce un campo visivo da 40 gradi. In compenso, però, gli sviluppatori di videogiochi non hanno bisogno di convertire i loro titoli per adattarli alla soluzione di visualizzazione di Avegant, visto che qualsiasi gioco è sin da subito compatibile.

Avegant, sostiene il suo COO, ha la tecnologia per creare una soluzione di realtà virtuale completa ma, visto che si tratta di una startup, avrebbe troppe difficoltà ad entrare in contatto con i principali sviluppatori di videogiochi.

La soluzione mostrata al CES non è ancora quella definitiva: Avegant, infatti, sta lavorando per rendere ancora più piccola la periferica, e per far sì che sia immediato indossarla per qualsiasi tipo di utente. L'azienda lancerà una campagna su Kickstarter il prossimo 22 gennaio, in modo da coinvolgere anche i consumatori nel progetto e per raggranellare la fetta di investimento che serve per completare i lavori. Coloro che parteciperanno al finanziamento, otterranno un'unità di Glyph per 499 dollari, che verrà inviata nel corso dell'anno.

Il visore può ricevere le immagini di gioco via HDMI o MHL, in modo che sia possibile collegarlo a PC, console, smartphone, tablet e altri dispositivi compatibili. Naturalmente va poi utilizzato un controller tradizionale per interfacciarsi con i giochi.

Tra i sostenitori del progetto c'è anche Philip Rosedale, il creatore di Second Life. "Avegant ha fatto grandi progressi con la sua tecnologia e renderà così possibili dei veri e propri mondi virtuali", ha detto.

Il cuore di Glyph consiste in un un diodo a emissione luminosa (LED) che, servendosi di una complessa struttura formata da due milioni di micro-specchi, convoglia la luce direttamente sugli occhi, proiettando le immagini verso l'apparato visivo. La risoluzione percepita dagli utenti è WXGA, 1280 x 768 pixel, mentre il refresh rate è di 240Hz.

Pertanto, a differenza di altri visori simili, Glyph non dispone di alcun display, ricordando piuttosto, a livello di funzionamento di base, un proiettore DLP.


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Xbox One a quota 3 milioni di unità vendute

Microsoft annuncia di aver venduto 3 milioni di unità di Xbox One prima della fine del 2013. Dopo 18 giorni dal lancio, ricordiamo, aveva annunciato di aver venduto due milioni di unità della nuova console, mentre l'ultimo annuncio di Sony fa riferimento a 2,1 milioni di unità di PS4 vendute in 14 giorni dal debutto in Nord America.

Xbox One

"Grazie a tutti, il 2013 è stato un anno incredibile per i giocatori, per i fan dei contenuti di intrattenimento, per il nostro settore e per Xbox", si legge in un messaggio di Yusuf Mehdi, corporate vice president of strategy and marketing, Xbox. "Grazie ad Xbox One, abbiamo assistito al lancio più epico nella storia di Xbox sotto i tutti i punti di vista. Vi siamo grati per la vostra fedeltà e felici delle milioni di ore spese tra giochi e contenuti entertainment su Xbox".

"Per noi, la reazione dei fan è stata strabiliante. Il vostro entusiasmo, la vostra energia e le vostre ore di gioco, continuano ad ispirarci ed invogliarci a fare un grande lavoro – per voi".

"Amiamo anche il fatto che stiate assistendo alla realizzazione della promessa fatta dal nostro sistema di intrattenimento all-in-one. Milioni di ore sono state spese guardando i programmi della TV in tempo reale o divertendovi con le applicazioni di intrattenimento. Siamo orgogliosi di avere con noi i più entusiasti e coinvolti, in poche parole i migliori, fan al mondo. E' stato divertente condividere le vacanze con così tanti di voi".

In una comunicazione separata, Larry 'Major Nelson' Hryb ha invece parlato del feedback degli utenti e su come incida sullo sviluppo del sistema e sui suoi update. "Vogliamo aggiungere nuove feature nel corso del ciclo vitale di Xbox One", ha detto Hryb a Canada.com. Microsoft ascolta il feedback degli utenti su base giornaliera, continua ancora il responsabile della comunicazione per Xbox, e la compagnia sta usando queste informazioni per rifinire i prossimi aggiornamenti della console.

"Il team che lavora su Xbox è formato dai giocatori stessi", ha detto enfaticamente Hryb. "E il sistema operativo ha già visto alcuni cambiamenti sulla base di questo feedback".

Microsoft, infatti, ha rilasciato già diversi aggiornamenti per il sistema operativo di Xbox One, che affrontano i problemi al multiplayer, a SmartGlass, alle notifiche, alle prestazioni della dashboard e alla gestione delle reti wireless.

Phil Spencer, Corporate Vice President dei Microsoft Studios, inoltre, ha rivelato di recente che la compagnia ha valutato la possibile rimozione del lettore ottico Blu-ray dopo gli annunci fatti all'E3. Xbox One sarebbe stato un sistema completamente online, ma questo si sarebbe scontrato con le problematiche di connettività a banda larga e con la dimensione dei download, e per questo Microsoft alla fine ha deciso di rinunciare, rendendo Xbox One una console un po' più classica.


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